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 Fiche ninja de Riina Suzuki

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MessageSujet: Fiche ninja de Riina Suzuki   Fiche ninja de Riina Suzuki Icon_minitime1Dim 12 Déc - 16:44

Informations personnelles :

Nom: Suzuki
Prénom: Riina
Age: ans
Affinité(s): Suiton / Doton -> Mokuton
Nindo:
Ryos: 0

Capacités:

Chakra: 700
Vie: 400

♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪



Armes et équipement:

Equipements :

-----------------> x1 Sacoche latérale
-----------------> x1 Etui à shuriken et à kunai
-----------------> x1 Bandeau de Konoha

Armes :
-----------------> x1 Grand shuriken
-----------------> x20 Shuriken
-----------------> x2 Kunai
-----------------> x10 Clochettes
-----------------> x60 Senbon


♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪



Techniques apprises:

Nom : Raikou Kenka
Type : Ninjutsu sans affinité - Kushiyose
Description : L'utilisateur se tatoue un tatouage sur un endroit très accessible du corps via le ninjutsu. Il permet, lorsqu'il est touché, d'invoquer une ou plusieurs arme(s) selon le/les choix de l'utilisateur. Rapidité et efficacité sont assurées.
2jours d'entrainement.
Invoque les armes scellés. Les armes scellés doivent être achetés et les dégâts dépendent des armes.

Nom: Taihoudan
Traduction: Large projectile
Type : Ninjutsu Suiton
Description: Le shinobi concentre du chakra de type Suiton dans la bouche puis lance une boule d'eau.
120 dégat, 140 chakra
3jour entrainement

Nom: Kirigakure no Jutsu
Traduction: Jutsu du village de Kiri
Type : Ninjutsu Suiton
Description: L'utilisateur propage un épais brouillard qui réduit la visibilité à moins de deux mètres. Seul les détenteurs de Byakugan peuvent s'y repérer normalement. Particulièrement pratique pour les assassinats, seul un jutsu Fuuton de rang B ou plus peut dissiper cette technique.
3jours d’entraînement
60 point de chakra, permet un camouflage parfait sans possibilité d’esquive pour la prochaine attaque.

Nom : Suiton, Mizuame Nabara
Traduction :
Type : Suiton
Description : Après avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer.
5 jours d'entrainements
120 de chakra, immobilise 1 tour (voir 2 si l'ennemi ne fais pas plus de 30lignes)

Nom : Suzu no Oto
Traduction: Sons des cloches
Type : Ninjutsu Sans affinité
Description : L'utilisateur utilise des fils pour invisible pour faire sonner des grelots et ainsi forcer son adversaire à se concentrer sur une certaine cible. Par réflexe, la cible regarde la provenance du son. Pendant ce temps, l'utilisateur peut cacher une arme tel qu'un senbon pour attaquer l'ennemi.
1jour d'entrainement.
5 de chakra, 4 de dégâts par le senbon. Déstabilise l'adversaire et rend l'attaque prochaine difficile à esquiver si il est au sol.

Nom : Kawara Shuriken
Traduction : Shurikens de tuiles
Type : Ninjutsu sans affinité
Description : L'utilisateur utilise des tuiles comme shurikens qu'il envoi sur l'adversaire.
2jours d'entrainement.
5 de chakra, 10 de dégâts par tuile.

Nom : Kyoumeisen
Traduction : Technique de propagation du Son
Type : Ninjutsu sans affinité
Description : L'utilisateur utilise un étrange appareil pour émettre un son strident. Grâce au ninjutsu, il envoi la majeure partie de cette onde vers l'oreille de l'adversaire. Outre les dégâts que subi l'oreille, la principale utilité de la technique réside dans sa capacité à rapidement déstabiliser l'adversaire à cause des dommages internes (perte d'équilibre et de concentration).
3jours d'entrainement.
50 de chakra, laisse la prochaine attaque sans esquive. 30 de dégâts.

Nom : Soushuuha
Traduction : Manipulation Avancée des Lames
Type : Ninjutsu sans affinité
Description : L'utilisateur a d'abord caché une dizaine de kunaïs dans ses manches, un fil de chakra les reliant. Il sort tous les kunaï d'un seul coup pour les lancer sur une cible en tirant sur le chakra.
1jour d'entrainement.
20 de chakra, -10 par kunai. Les kunais doivent être achetés.

Nom : Konoha Raiken
Traduction : Poing-Eclair de Konoha
Type : Taijutsu
Description : L'utilisateur exécute un coup de poing chargé de chakra après une course pour prendre de la vitesse et un bond impressionnant. Le coup est puissant, mais l'utilisateur se met en situation de faiblesse si jamais l'ennemi parvient à esquiver.
3jours d'entrainement.
110 de chakra, 100 de dégâts.

Nom : Konoha Dai Senkou
Traduction : Flash de Konoha
Type : Taijutsu
Description : Un coup de pied chargé de chakra qui crée un flash lumineux capable de déstabiliser deux ou trois secondes l'adversaire. utile pour le combo, le jutsu ne peut toutefois pas être effectué plus d'une fois par combat
4jours d'entrainement.
110 de chakra, 120 de dégâts.

Nom : Hayabusa Otoshi
Traduction : Technique de la trappe du faucon
Type : Taijutsu
Description : Technique de Taijutsu qui consiste à bloquer l'adversaire et de le faire tomber à toute vitesse vers le sol. Imaginez un Omoto Renge sans les bandages. Si les dégâts sont sensiblement les mêmes que pour cette dernière, le Hayabusa Otoshi est plus facile à esquiver du fait de l'absence de bandage.
2jours d'entrainements.
70 de dégâts.

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