-29%
Le deal à ne pas rater :
DYSON V8 Origin – Aspirateur balai sans fil
269.99 € 379.99 €
Voir le deal

Partagez
 

 ART !

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Invité

Invité



ART ! Empty
MessageSujet: ART !   ART ! Icon_minitime1Sam 29 Oct - 21:11

Equipements possédés : Des gants, 6 pilules énergétiques, 1 fuuma shuriken, protèges épaules, pantalon renforcés, sandales, armure anbu, casque anbu, 25 mètres de fil, 30 shuriken, 5 boules fumigènes, 5 katanas, 90 senbons, kunaï x10, parchemins explosifs x 10, chaine, 3 flash bombs, 1 katana à 30 de dégats, 1 billet pour le Quebec, 1 bilboquet <3, 2 voyage chez les barbapapa, 1 pastis, 1 calin gratuit Parchemin contenant de l'eau, 6600 senbons achetés boutique de Suna

Rajout des équipements de Kabuto :

=> x50 Shurikens

=> x6 Kunais

=> x2 Fils de 5 mètres

=> x30 Senbons

=> x6 Notes Explosifs

=> x3 Pilules Énergétiques

=> x1 Fûma Shuriken

=> x1 Bandeau Frontale de Konoha

=> x1 Veste Ninja (Basse Qualité)

=> x1 Veste Ninja (Normale)

=> x1 Paire de Sandales

=> x1 Paire de Gants

=> x1 Veste Ninja (Renforcé)

=> x1 Paire protège Épaule

=> x1 Pantalon Renforcé

=> x1 Armure ANBU

=> x1 Masque ANBU

Plans des villages : -Plan parfait de Kiri (dessiné seul)
-Plan parfait de Konoha (Kabuto)
-Plan assez bon de Kumo (Portgas d ace)
-Plan parfait mais un peu ancien de Suna (Sandaime Kazekage)

Informations complètes sur : -Orochimaru-Jitsuko-Kaori-Kaela-Gaishi-Kimary (Cartes de Kabuto)


Jours d'entrainements pour maitriser marionnettes inventées : 6 gennin, 9 Chunnin, 12 Juunin, 15 Anbu et 18 Kage (Niveaux des marionnettes à leurs morts)

Techniques de Sasori maitrisées :

Les 8 techniques offertes (j'y ai ajouté les 2 marionnettes en échange de deux techniques) :

Spoiler:


ART ! Techsasori16dq7*
Canon du bras droit
Ce
bras droit d'Hiruko peut servir comme sorte de canon en lançant son
propre bras vers l'ennemi. Les bouts qui ressortent servent à être
expulser sur l'ennemi, le bras dès que les bouts sont lancés explose et
libère de la fumée empoisonnée.
Niveau Chunnin, 3 jours d'entrainements
50 de Chakra, 50 de dégâts pour les projectiles et 20 de dégâts par tour dans la fumée

ART ! Techsasori5tm3
Bras armé du sandaime (droit)
Le sandaime Kazekage fait sortir des lames de sa main droite, celles ci sont capables de couper la queue d'Hiruko
Niveau Juunin, 2 jours d'entrainements
50 de dégâts par coup de lame



ART ! Sans_t18
Lianes empoisonnées
Ces
sortes de lianes sont recouvertes de chaque côté de petites lames
empoisonnés servant à entaillés la peau de son adversaire si elle est
prise dans ces sortes de fouet.
Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements
70 de Chakra, 50 de dégâts empoisonnement de 20 de dégâts par tour pendant 3 tours


ART ! Techsasori14wu7
Bras armé du sandaime (gauche)
Le
Sandaime Kazekage possède diverses armes pour éliminer de différents
façons ses ennemis. Mais celle-ci est particulièrement violente et sans
pitié. Une scie circulaire pour découper n'importe quoi. Une arme qui
laisse derrière elle beaucoup de dégâts.
Niveau Juunin, 2 jours d'entrainements
60 de dégâts par coup



ART ! Techsasori8dz8
Aiguilles empoisonnées
La
marionnette Hiruko envoie par sa bouche des aiguilles ou des senbons à
une vitesse fulgurante pour pouvoir toucher son ennemi n'importe où. Ses
aiguilles sont tous empoisonnées et est donc préférable d'éviter de se
faire toucher.
Niveau Chunnin, 4 jours d'entrainements
10 de dégâts par senbons, 5 de Chakra par senbons (les dégâts comptent comme empoisonnement)


ART ! Sans_t22
Nom : ???
Traduction : Les trois marionnettes
Description : Le marionnettistes pourrat controler 3 marionnettes en même temps.
5jours d'entrainement.
20 de Chakra par marionnette.


ART ! Sans_t19
Nom : ???
Traduction : La marionnette humaine
Description :
Le marionnettistes crée des fils de chakra non pas sur une marionnettes
mais sur son allié, il pourrat alors s'en servir comme une marionnette
avec tout les stats et technique de la cible.
3jours d'entrainement.
50 de Chakra, permet de contrôler un allié.


ART ! Sans_t27
Nom : Shirohigi Jikki Chikamatsu No Shû
Traduction : Arcanes blanc ! Les dix pantins de Chikamatsu
Description :
Il faut d'abord connaître la maîtrise de 3 marionnettes avant
d'apprendre cette technique. Le marionnettiste pourra contrôler 10
marionnettes en même temps.
7jours d'entrainement.
20 de Chakra par contrôle d'une marionnette.


ART ! Kankur10
Nom : Kugutsu no jutsu
Traduction: Technique de manipulation des pantins
Type : Ninjutsu Sans affinité
Description : Grâce
à des fils de chakra, l'utilisateur peut contrôler une (ou plusieurs)
marionnette(s). Technique obligatoire pour tout utilisateur de
marionnettes.
2jours d'entrainement.
30 de Chakra. Permet le contrôle d'une marionnette. A faire à chaque début de combat.

ART ! Sans_t24
Nom : Akahigi Hyakki N Sôen
Traduction : Arcanes rouges Le théâtre des cents pantins.
Description :
L'utilisateur peut controler 100 marionnettes en même temps. Le nombre
de pantins éliminés au nombre de dégâts qu'inflige la technique divisé
par dix (exemple : 100 marionnette, une technique à 250 de dégâts en
élimine 25. 250 / 10 = 25)
Utilisateur : Sasori
10jours d'entrainement, niveau Anbu
250 de Chakra, 100 pantins sont contrôlés, 10 de dégâts par marionnettes, 10 de vie par marionnettes.
Rp à Voir pour cette technique, j'ai apposé certaines améliorations à ces marionnettes ...
http://www.naruto-katana-rpg.com/t4568-elaboration


ART ! Tech-s12
Changement de corps
C'est avec cette petite boîte renfermant son coeur que Sasori peut malaxer
son chakra. Mais en partie changer de corps de marionnette quand il le
souhaite, quand il trouve celle-ci trop endommagé. Mais cette partie est
aussi très vulnérable et il suffit qu'elle soit transpercer par un
Katana ou autre pour que Sasori soit vaincu et ainsi par la suite, mort.
7 jours d'entrainements
Permet de changer de corps si trop endommagé

ART ! Tech-s11
Lance empoisonnée
A l'aide de cela, Sasori peut attraper sa victime. Mais le corps de cette
lance est formée de mini-dents empoisonnées. Elle peut écorcher les
mains de sa victime si celle-ci essaye de la saisir. Elle sert aussi à
transpercer ses victimes à grande vitesse mais hélas, elle possède aussi
un défaut. En ayant autant d'enroulement, elle peut être saisie et par
la même occasion, emmener la marionnette de Sasori proche de
l'attrapeur.
Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements
40 de dégâts, puis 20 de dégâts par tour pendant 2 tours


2 techniques gratuites :

Kenboushou Jutsu
Après avoir mis K.O. son adversaire. l'utilisateur pourra le contrôler en plaçant un sceau dans son cerveau. Le ninja victime de ce sceau est obligé d'obéir à l'utilisateur et ne peut en aucun cas le trahir. Très pratique pour recruter des espions ! Lorsque le sceau est posé, la victime doit avoir un mental inférieur à celui du lanceur. Le sceau est très difficile à repérer (en tout cas si on le trouve, c'est qu'on l'a cherché dans l'esprit de la victime, on ne peut le détecter par "hasard".)
ANBU-Juunin Expert 8jours d'entrainement.
300 Chakra. Une fois l'adversaire KO, le lanceur contrôle totalement la cible. Il l'a alors sous ses ordres et il peut lui faire faire utiliser toutes ses techniques qu'il avait possédé jusqu'à présent.

Nom : Sanbou Kyuukai
Traduction : Le souffle dévastateurs des trois trésors
Description :
Il faut savoir contrôler 3 marionnettes pour pouvoir exécuter cette
technique. Les 3 marionnettes forment une pyramides et aspire tous se
qu'il y au alentours. Tout se qui est aspirer et détruit par le souffle
qui formera un vortex intemporelle.
10jours d'entrainement.
210 Chakra, 230 de dégâts.

ART ! Tech-s10
Elices empoisonnées
Avec ces élices, Sasori peu voler. Pouvant ainsi éviter toutes attaques
directs comme un tir ou autres. Mais elles sont personnelles à son corps
de marionnette. Si Sasori change de corps, elles ne seront points
présentes. Mais elles sont aussi d'une grande utilité. Elles peuvent
trancher la tête de leur ennemi ou encore juste taillader, en étant en
permanence empoisonnées.
Niveau Anbu/juunin expert, 5 jours d'entrainements
100 de Chakra, permet de voler, 50 de dégâts par lames, 30 de dégâts par tour d'empoisonnement pendant 3 tours

ART ! Techsasori11cr1
Lances flammes
Sasori, à partir de son corps de marionnette fait sortir un canon de chaque
main. Ce même canon sort de la paume de main de la marionnette dans
lequel Sasori se trouve et fait appel à des flammes. Ces flammes ont la
même puissance qu'un Katon de haut niveau qu'est le Katon Karyuu Endan.
Mais comme son corps est une marionnette, cette utilisation nécessite
très peu de chakra.
Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements
100 de Chakra, 150 de dégâts


ART ! Techsasori15ki5
Canons d'eau
Equivalent au Tir Suiton utilisé par les ninjas du village Kiri No Sato, ce tir
est une variante et utilisé de manière différente mais avec plus de
puissance.
Niveau Juunin, 3 jours d'entrainements
100 de Chakra, 150 de dégâts

3 techniques gratuites :

Juin Jutsu
ART ! Juinjutsu9jb
Cette
technique consiste à apposer un sceau sur la tête d'une personne, ou
d'un groupe de personne. Ainsi, les personnes dont le sceau a été apposé
sont obligés de protéger la personne, ou le groupe de personne,
concernés. Ce sceau reste avis, mais il faut cependant que l'ennemi soit
inconscient ou dans l'incapacité de se défendre.
ANBU 7jours d'entraînement.
100 de chakra

Fûin Jutsu, Gogyô Fûin (Sceau des cinq éléments)
Description
: c’est un sceaux qui perturbe considérablement le chakra ! Elle
augmente le taux de chakra utilisé dans chaque technique.
Juunin 4jours d'entrainement.
90 Chakra. Augmente de 30 les points de chakra utilisés à l'adversaire pour chaque techniques jusqu'à la fin du combat.

Fuuin Teppeki
Description : Cette technique permet de rendre une porte, une muraille ou tout point d'entrée impossible d'accès.
Juunin 3jours d'entrainement.
80 Chakra. Permet de rendre un endroit inaccessible.


Fuuja Hôin
Description: Cette technique permet de sceller n'importe quel sceau.
Genin 3jours d'entrainement.
60 Chakra

Fuuka Hoin
Descrition
: Cette technique est utilisée pour invoquer des flammes, qui doivent
être scellés avant le combat obligatoirement. Elle peut être utilisée
pour sceller les flammes d'Amaterasu si l'utilisation est exécutée au
bon moment.
Genin 5jours d'entrainement.
70 Chakra, 60 dégâts.
Amaterasu
: 300 de chakra pour le sceller, 200 dégâts premier tour + 50 au
deuxième + 50 au troisième tour de frappe. L'utilisateur décide où il
veut l'envoyer.

ART ! 12wb710
Nom: Bokujin nyoui tenshin sou jutsu
Traduction: Technique de la volonté divine de l'homme de bois
Description:
Permet à une marionnette une imitation parfaite des mouvements d'une
personne prise pour cible. La marionnette reproduit tous ses mouvement à
l'identique. Elle peut même reproduire les techniques de taijutsu
simples (n'utilisant aucun chakra).
2jours d'entrainement.
40 de Chakra, permet de contrôler une marionnette en faisant reproduire les mouvement de quelqu'un.

ART ! Sans_t23
Nom : Kuro Higi Niki Ni Hatsu
Traduction : Le rideau noir destructeur
Description :
La marionnette se place derrière la cible et l'emprisonne dans sa
poitrine, puis sa poitrine se referme et des lames découpent l'âme
malheureuse de la cible.
5jours d'entrainement.
120 de Chakra, 110 de dégâts.

ART ! 21pc010
Nom: Bokujin sou jutsu
Traduction: Technique de l'homme de bois
Description: Rend une marionnette indépendante de son marionnettiste. Elle peut agir seule tant que la technique reste activée.
4jours d'entrainement.
30 de Chakra par tour.

ART ! 715046KikiSanIppatsutripleattaquedelamachinejpg
Nom: Kiki San Ippatsu
Traduction: Triple attaque de la machine
Type: Kugutsu
Description:
L'utilisateur doit savoir maîtriser 3 pantins et Kuro Higi Niki Ni
Hatsu (Rideau noir destructeur) pour l'apprendre. En plus de faire la
même technique de le Kuro Higi Niki Ni Hatsu, Le Kiki San Ippatsu permet
d'enfermer un autre adversaire, afin de pouvoir l'empêcher d'agir.
4 jours d'entraînement
150 de Chakra. 130 de dégâts et immobilité pendant deux tours de la personne capturée

ART ! 544224KuroHigiSanshououjpg
Nom: Kuro Higi Sanshouou
Traduction: Capture souterraine
Type: Kugutsu no Jutsu
Description: L'utilisateur utilise un pantin caché sous terre pour capturer son adversaire.
3 jours d'entraînement
immobilité de l'adversaire pendant 2 tours, 100 Chakra


ART ! Sans_t21
Nom : Kikou Junpuu
Traduction : Bouclier de chakra
Description :
La marionnette protège sont utilisateur contre beaucoup d'attaque qui
peuvent être mortel, sauf les techniques Kinton qui rendent les
articulations de la marionnette inutilisable.
10jours d'entrainement.
200 de Chakra. Protège de 250 de dégâts pendant un tour sauf pour le Kinton.

ART ! Sans_t19
Nom : ???
Traduction : La marionnette humaine
Description :
Le marionnettistes crée des fils de chakra non pas sur une marionnettes
mais sur son allié, il pourrat alors s'en servir comme une marionnette
avec tout les stats et technique de la cible.
3jours d'entrainement.
50 de Chakra, permet de contrôler un allié.

ART ! Techniquedekinton2oubli
Ōkina jiki shurikens (Grands shurikens magnétiques)
Technique
ressemblant fortement à la techniques des simples shurikens. La
différence étant seulement la taille et donc les dégâts et la rapidité
de ceux ci.
4jours d'entrainement.
40 de chakra et 30 de dégâts par shurikens.

ART ! Techniquedekintonoublie
Jiki shurikens (Shurikens magnétiques)
Technique
simple de Kinton permettant d'envoyer des shurikens en direction de
l'adversaire. Chaque objet touché par ces shurikens sera immédiatement
magnétisé.
3jours d'entrainement.
10 de chakra et 10 de dégâts par shuriken. Vingt maximum.

ART ! Techniquedekinton4oubli
Kinton, Sādoai (Kinton, troisième oeil)
Même principe que le troisième oeil de Gaara, sauf que celui ci est fait en poussière d'or, magnétique.
1jour d'entrainement.
10 de chakra. Permet d'observer quelqu'un ou quelque chose discrètement.

ART ! Techniquedekinton6oubli
Jiki hogo (Protection magnétique)
Pour
éviter de se prendre différentes techniques venant du dessus du lanceur
et des personnes l'entourant, l'utilisateur peut créer une défense
large et solide à quelques mètres au dessus de lui pour se protéger et
pour protéger les personnes autour de lui.
4jours d'entrainement.
150 de chakra, protège de 140 de dégâts venant du ciel.

ART ! Techniquedekinton3oubli
Kinton, Jiki-ha (Kinton, vague magnétique)
Cette
technique permet à l'utilisateur du Kinton de créer une vague
magnétique, pouvant avoir différentes utilités, même si celle de base
étant de frapper l'adversaire et de le magnétiser.
Genin : 2 jours d'entrainement.
60 chakra, 50 dégâts.
Chuunin : 3jours d'entrainement.
100 de chakra, 90 de dégâts.
Juunin : 4jours d'entrainement.
140 de chakra, 130 de dégâts.
ANBU : 5jours d'entrainement.
190 de chakra, 180 de dégâts.


ART ! Techniquedekinton5oubli
Kinton, jiki tōei (Kinton, projection magnétique)
Technique
simple de projection permettant à l'utilisateur de balancer de la
poussière d'or à l'adversaire, tout comme le sable de Gaara.
Genin : 2jours d'entrainement.
50 de chakra, 40 de dégâts.
Chuunin : 3jours d'entrainement.
100 de chakra, 90 de dégâts.
Juunin : 4jours d'entrainement.
150 de chakra, 140 de dégâts.
ANBU : 5jours d'entrainement.
200 de chakra, 190 de dégâts.

Satetsu Kyuu
Description : L'utilisateur attrape son adversaire et l'immobilise dans les airs.
3 jours d'entrainement
80 Chakra ; Immobilise deux tours

Jishaku Ninpou
Description : L'utilisateur
peux à sa guise, Dé/magnétiser un objet en en métal, pour l'utiliser à
ça guise par la pensée. Il peux aussi se magnétiser lui même pour
changer son point d’adhérence.
2 jours d'entrainement
20 Chakra par objet magnétiser
20 Chakra pour changer son point de gravité


Technique gratuite :

Nom: Tajuu Kage Bunshin
Traduction: Multiple Clonage de l'Ombre
Type: Ninjutsu
Description: Même principe que le Kage Bunshin mais l'utilisateur peut créer un nombre de clones illimité.
5jours d'entrainement.
30 de Chakra par clone.

Kugutsu, fil de chakra

Technique simple de Kugutsu, permettant de créer des fils de chakra à partir de ses doigts. Ces fils de chakra servent à tracter un objet, ou en attraper un, simplement. Un fil n'a cependant pas assez de force pour tracter quelque chose de bien gros, donc plus l'objet est lourd, plus il faut de fils de chakra.
Genin 1jours d'entraînement.
10 de chakra par fil.

____________________________________________________________________
Nouveau pantin de Sasori :

Acquisition : http://www.naruto-katana-rpg.com/t3390-premiere-traque#17702

Nom de la marionnette : Ryuda
Niveau : Gennin, soir 6 jours d'entrainements
Coup de son invocation : 80 chakra

Description physique: Homme grand au cheveux brun, yeux marrons clair, cicatrice en croix sur la joue gauche et tatouage de flammes sur l'épaule droite.
Manière de combat: Expert en maniement d'arme. Se déplace avec 4 armes sur lui: deux sabres, une hallebarde et un arc avec des flèches empoisonnés. Maitrise les techniques genin du katon.

-Peut utiliser toutes les techniques katon gennin en usant de la moitié du chakra recquis pour l'attaque
-Peut envoyer des flèches empoisonnés faisant 25 de dégâts puis 20 par tour (poison de Sasori).
-Peut utiliser des épées frappant à 25 de dégâts chacune
-Peut utiliser une hallebarde qui frappe à 35 de dégâts.
Rajouté par Sasori : -fait sortir de ses pieds quand il saute dans les airs des shuriken (5 max par pieds)
-Lames cachées dans les avant bras, qui sont incorporées à son corps, peut les faire sortir et rerentrer, 20 de dégâts par lames.
-Corde avec harpon qui peut sortir du torse de la marionnette (50 de dégâts si empalé), utilisation souvent reservée à l'esquive.

_________________________________________________________________________

Nouveau pantin de Sasori :

Acquisition : http://www.naruto-katana-rpg.com/t3435-2eme-traque#18168
Nom de la marionnette : Junji
Niveau : Juunin, soit 12 jours d'entrainements
Coup de son invocation : 100 chakra

Description physique: Homme, grand, cheveux bleus, yeux verts.

Manière de combat: Ninjutsu et taijutsu.

Déjà acquis par le Juunin :

-Affinités Raiton et Doton maitrisées jusqu'au niveau Juunin, use de la moitié du chakra requis par l'attaque.
-Taijutsu maitrisé jusqu'au niveau Chunnin, use de la moitié du chakra requis par l'attaque.


Installé par Sasori :

-Système de lames de 1m50 implantées dans les avants bras, pouvant sortir à volonté, 30 de dégâts par coup de lame.
-Système d'envoi de senbons par les orifices des doigts, ces derniers s'ouvrent et les senbons en sortent en quantités, la marionnette peut en envoyer un maximum de 50 par tour (5 salves par tour).
-Système de lachage de fumigène par la bouche, la fumée peut être ou empoisonnée, ou juste de la fumée des fumigènes.

__________________________________________________________________________

Pantin de Sasori :

Nom : Fuzi

Chakra pour l'invocation : 110 chakra

Manière de combat : Ninjutsu et Techniques sans affinités

Déjà acquis par l'Anbu : - Toutes les techniques suiton, fuuton et Hyoton jusqu'au niveau Anbu, moitié du chakra utilisé pour technique.
-Toutes les techniques sans affinitées jusqu'au niveau Anbu

Installé par Sasori : -Système d'envoi de boules fumigènes par l'avant bras de la main gauche et système d'envoi de kunaï avec parchemins explosifs par l'avant bras de la main droite.
-Katana à 30 dégâts
-Chaine pouvant sortir du torse.
-Système d'envoi de flash bomb par la bouche.


__________________________________________________________________________________

Nom : Cutting
Manière de combat : Armes (Pantin normal)
Pas de chakra pour l'invocation
Installé par Sasori : -Système de filets pouvant emprisonner l'adversaire, 1 tour d'immobilisation.
-Deux katanas dans le dos
-deux shurikens fuumas sur les pieds qui lui permettent d'attaquer et de voler, dégâts d'un shuriken fuuma.
- Système de lachage de senbons par toutes les parties du corps.

_______________________________________________________________________

Nom : Maguma
Manière de combat : Genjutsu, Katon, Doton et Yoton
110 de chakra pour l'invocation
Déjà utilisé par la marionnette :-Katon, doton, yoton et genjutsu jusqu'au niveau Anbu, chakra réduit de moitié pour utiliser les attaques.
-2 katanas.
Installé par Sasori :-Bras qui se décroche et qui peut être contrôlé avec des fils de chakra, il est à bout pointu, et dès qu'il est à terre, ou repoussé, le bras envoie une multitude de senbon. Puis explose dès que le marionnettiste le veux dès lors qu'il est à terre et qu'il a laché les senbons (20 de dégâts).
-Pointes de senbons pouvant sortir à chaque fois que la marionnette le veut afin que l'adversaire ne la touche pas. (Sort et fait l'adversaire frapper les senbons si attaque physique).

____________________________________________________________________

Nom : Takéo
Manière de combat : Ninjutsu (Suiton, doton, mokuton) et sensoriel.
110 de chakra pour invocation
Déjà utilisé par la marionnette : -Suiton, doton, mokuton, sensoriel niveau anbu, moitié du chakra utilisé par attaque.
Installé par Sasori :- Système de ventilation quand il fait chaud.
-Gps pour les longues distances
-1 bilboquet dans sa main droite
-1pastis dans sa main gauche
-1 billet pour le quebec collé sur la tête
-1 voyage chez les barbapapas collé sur le sexe

_____________________________________________________________________

Nom : Kabuto
Cout de l'invocation : 110 chakra
Manière de combat : Beaucoup de manières de combats (chakra réduit de moitié pour utiliser une technique)
Techniques de la marionnette : http://www.naruto-katana-rpg.com/t2887-yakushi-kabuto
Revenir en haut Aller en bas
 

ART !

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Naruto Katana RPG :: Archives :: Les différents pays :: Fiches ninjas des vagabonds/civils/déserteurs-