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 Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End]

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MessageSujet: Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End]   Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End] Icon_minitime1Ven 9 Mar - 0:26






Votre personnage










Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End] URL DE VOTRE AVATAR ICI✘ Nom://Inconnu\\

✘ Prénom: Amarylis / Namida (nom de naissance).

✘ Age: La vingtaine.

✘ Nindo: Prend tout ce que tu peux, et ne laisse rien aux autres.

✘ Village désiré: Suna.




Description psychologique





Complexe mais cohérente, voilà comment on pourrait résumer sa personnalité. Elle vous semblera égoiste. Oui elle l'est. Oui, dans un combat, elle tâchera de fuir pour sa survie... Égoiste, lâche et égocentrique, ça lui colle comme description... Qui ne le serait pas un moindrement ? Bien sûr, nous avons tous un instinct de survie, mais encore... Calme et diplomate, elle fait preuve d'un sang-froid qu'on pourrait qualifier de remarquable. Jamais elle ne s'emportera inutilement... sauf si vous l'attaquez personnellement. Elle supporte mal les critiques injustifiées, et tâchera de ne jamais s'abaisser au niveau de ses adversaires... Mademoiselle est trop orgueilleuse pour se le permettre...

Libre et rebelle, Amarylis est plutôt individualiste. Manipulatrice, elle arrivera toujours à ses fins, que ce soit à force de beaux discours ou de beaux atours... Autant elle est égocentrique, dans une vie amoureuse ou une relation de confiance, elle saura accorder sa fidélité à ceux qui sauront la mériter. Ces privilégiés auront l'assurance d'avoir une alliée à leurs côtés tant qu'ils respecteront leur part du marché. La jeune pirate, malgré ses airs de dur à cuire, est une personne qui restera fidèle à sa parole... À sa manière, certes !

Consciente de ses charmes, elle en usera et abusera pour vous entrainer dans ses folles aventures... Seul point, ne lui parlez jamais de son père, encore moins de Kiri. Elle voue une haine viscérale envers les Kirisiens, les croyant responsables du départ de son père. Elle pourrait perdre la raison et entrer dans une rage terrible... À vous de voir, quoi !


Description physiologique





Demoiselle fine et élancée, elle dépasse de peu le mètre soixante. Une silhouette de rêve dans la brume des cauchemars, bien équilibrée. La taille fine, les jambes fuselées, un visage d'ange... Elle a tout pour plaire ! Sa peau soyeuse, hâlée par le soleil, s'orne de plusieurs tatouages onyx dans le bas de son dos. Une ancre bleue est inscrite sur son poignet gauche, surmontée d'une fleur violette, signe de la piraterie. Avant son arrivée à Suna, lorsqu'elle était en mer, elle a été marquée par ces tatouages. Lorsque quelqu'un lui passait la remarque, elle répondait que c'était la marque de son clan. C'est un peu le cas, puisque son équipage est la seule famille qui lui reste. Même si sa chair est marquée par ses crimes, vous seriez tentés de continuer de détailler la jeune femme...

Ses cheveux améthystes et ses prunelles roses contrastent habilement avec son habit noir et argenté. Un bustier noir ceint sa poitrine, porté sous la courbe inférieure des seins. Un chemisier gris à manches longues, un peu décolleté, met son pendentif en valeur. Un pantalon gris foncé moule ses jambes, et se terminent par une paire de bottines à talons plats. Le collier, véritable joyau, est tout en argent. Une rosace couleur de lune accueille une pierre bleue, un saphir. L'Orbe Céleste, un des joyaux de Kiri... Sur ses mains, du vernis argenté met en valeur ses multiples bagues. Digne et élégante malgré sa condition de criminelle, Namida possède un charisme incroyable, et un magnétisme si puissant qu'il est difficile de lui refuser quelque chose...


Votre Histoire





Sur le bateau, le calme régnait en cette belle nuit d'été... La mer était peu agitée, le clapotis des vagues berçait le bâtiment... Le Saphir des Mers, tel était son nom... Un grand bateau, digne et noble, dirigé par un mystérieux capitaine, qui hante les côtes tout près de Kiri... Petits méfaits, trouble de l'ordre public, pillages mineurs... Rien de bien bien important... C'est dans cet univers qu'est née Namida. Sa mère étant morte en couches, son père dû s'occuper de sa petite fleur... Difficile, puisqu'il était le second sur le navire... Il dû se résigner à vivre en cachette au village de la brume, puisque sa fille méritait une vie décente. Il se dit qu'il retournerait reprendre son poste lorsque la petite serait en âge de comprendre sa nouvelle vie... C'est ici que ca commence...

Demoiselle bien décidée, la jeune Namida entra à l'académie ninja à l'âge de 8 ans, son père n'ayant pas voulu l'y envoyer avent... Vivant dans une petite cabane en bordure du village, la jeune fille comprit bien vite que son père n'était pas le bienvenu dans le village de la brume... Elle ne pouvait jamais inviter d'amis pour s'entrainer, son père dépêchait quelqu'un pour faire les commissions, et il ne sortait que la nuit, pour se rendre au port... Il lui répétait que c'était leur secret, que c'était un jeu... Perspicace, Namida avait très bien compris que tout cela faisait partie du passé de son père, et qu'elle ne devait jamais poser de questions là dessus... Brillante, elle se contentait se suivre sa formation, et bien vite, elle devint une des meilleures de sa promotion, passant les examens genin haut la main. Ses dons pour le ninjutsu médical et son habileté à repérer les points faibles de ses adversaires ont fait d'elle une jeune kunoichi redoutable.. À l'âge de 16 ans, un peu avant son examen chuunin, elle suivit son père lors d'une sortie au port... Elle n'aurait pas dû, à bien y repenser...

Elle vit pour la première fois le Saphir des Mers. Le navire imposant qui l'avait accueillie le jour de sa naissance. La figure de proue, noble et digne, qui avait pourfendu les eaux d'innombrables tempêtes... Hypnotisée, elle vit son père monter à bord du bâtiment. Elle vit son regard surpris, puis blessé. Elle observa son père s'éloigner sur le bateau de son enfance... Et puis, elle hurla. Un cri déchirant. Un cri qui venait du plus profond de ses entrailles, de ses tripes... La trahison de son père marquait un tournant de son existence. Avant même d'être physiquement adulte, Namida avait vu son enfance se faire piétiner par les mensonges d'un homme... Brisée, elle rentra chez elle... Sur la table de la cuisine, la demoiselle vit un carnet. Le fameux carnet que son père lui lisait quand elle était jeune. Celui qui racontait l'histoire d'un navire aux voiles d'azur, dirigé par un noble pirate et assisté par un fantôme... Elle le fixa longuement, pour ensuite l'ouvrir à la dernière page. Un pendentif serti de saphir tomba en clinquant sur le sol, alors que les prunelles de Namida parcoururent la dernière entrée de son paternel...

"Jour X, An Y
Ma fille,
Si tu lis ces mots, c'est que tu es enfin prête à entendre la vérité sur tes parents. Tu as surement remarqué que ta vie a ressemblée à celle d'une fugitive... J'ai dû retourner sur le Saphir des Mers pour aider le capitaine... Je ne reviendrais sûrement jamais, alors ne m,attends pas. Fais de ton mieux, trouve toi un bateau, et viens me rejoindre à l'île... Tu te souviens, celle dans l'histoire que je te lisais... C'est à ton tour de bâtir ta vie. Tu peux devenir une honnête kunoichi, ou tu peux devenir une pirate comme moi... Le pendentif que tu vois est l'Orbe Céleste. C'est un collier d'une grande valeur que j'ai dérobé hier soir... Tu as le choix de le garder, ou d'aller le rendre. Ta vie future en dépendra... Tu me hairas pour ce que j'ai fait, pour déterminer ainsi ton avenir... Mais j'ai besoin d'une héritière, tout comme le Saphir des Mers aura besoin d'un second. Si tu décides de garder l'Orbe, tu auras une journée pour fuir. Vas dans mon placard, et tu y trouveras un sac contenant des parchemins de techniques, des rations, et une carte du monde ninja... Si tu vas la rendre, garde ce sac au cas où. Peu importe ta décision, sache que tu seras toujours ma petite fleur adorée...

Pardonne-moi,
Papa "


Namida referma le carnet, et peu avant l'aube, une forme furtive s'échappa en direction du port, et subtilisa une barque... Carte en main, l'Orbe autour du cou, la jeune femme rama en direction des Îles de Mizu no kuni... À la mi-journée, elle accosta sur une berge, et fit disparaitre la barque. Du haut de ses quatorze ans, la jeune femme entra dans une taverne, et rapidement repéra un homme aux allures de capitaine. Elle se fit embarquer dans l'équipage, et pendant 4 ans, elle servit sur ce navire, jusqu'à ce qu'une mutinerie fasse sombrer le bâtiment, non loin des côtes de Kaze no Kuni. Lorsque la pirate mit pied à terre, elle entra au village de Suna sous le pseudonyme d'Amarylis, le même qu'elle utilisait lorsqu'elle servait. Certains membres de l'équipage la suivirent, la plupart étant de niveau chuunin, et firent d'elle leur nouveau chef, l'ancien ayant trouvé la mort avec son bateau. Depuis, la jeune femme n'est pas retournée à l'académie ninja, mais son entrainement au sabre et ses exercices médicaux se poursuivirent néanmoins, lui permettant d'acquérir un certain niveau...



CODES DU RÈGLEMENT (2) : Barbe à papa gout Fraise.
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MessageSujet: Re: Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End]   Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End] Icon_minitime1Ven 9 Mar - 0:41

Bienvenue à toi Very Happy
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Daisuke

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MessageSujet: Re: Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End]   Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End] Icon_minitime1Ven 9 Mar - 11:57

Je te valide au rang de Genin.

Tu connais les règles Wink

Bon rp.
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MessageSujet: Re: Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End]   Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End] Icon_minitime1Ven 9 Mar - 15:11

Han... J'vois mon nom, et il est bleu... Suna, pas Kiri ? ._.
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MessageSujet: Re: Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End]   Pirate de Kaze no Kuni, Amarylis pour vous servir [End] Icon_minitime1

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