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| Sujet: Fiche Technique [Dai Taïchi] Ven 2 Mar - 10:40 | |
| Nom Taïchi
Prénom Dai
Age 19 Ans
Affinité Kinton
Nindo: Être respecter
Ryos 100.-
Capacités: Kuchyose
Chakra 700 Pc
Vie 400 PV---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Armes et équipementQuantité de sable de fer ; IllimitéTechnique Kuchyose - Raikou Kenka (Invocation des armes) [Tatoué sur la paume des mains]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------Techniques apprisesKuchyose (Arme)- Spoiler:
Nom : Raikou KenkaDescription : L'utilisateur se tatoue un tatouage sur un endroit très accessible du corps via le ninjutsu. Il permet, lorsqu'il est touché, d'invoquer une ou plusieurs arme(s) selon le/les choix de l'utilisateur. Rapidité et efficacité sont assurées.2jours d'entrainement.Invoque les armes scellés. Les armes scellés doivent être achetés et les dégâts dépendent des armes. Kinton- Spoiler:
Nom : Suna Bunshin (clone de sable)Description : L'utilisateur crée un clone Kinton et peut le controler a sa guise.2 jours d'entrainement20 Chakra par clone.----------------------------- Nom : Jiki shurikens (Shurikens magnétiques)Description : Technique simple de Kinton permettant d'envoyer des shurikens en direction de l'adversaire. Chaque objet touché par ces shurikens sera immédiatement magnétisé.3jours d'entrainement.10 de chakra et 10 de dégâts par shuriken. Vingt maximum.------------------------- Nom : Kinton, Sādoai (Kinton, troisième oeil) Description : Même principe que le troisième oeil de Gaara, sauf que celui ci est fait en poussière d'or, magnétique.1 jour d'entrainement.10 de chakra. Permet d'observer quelqu'un ou quelque chose discrètement.------------------------ Nom : Ikanago (La lance de sable)Description : L'utilisateur forge son "minerai" pour former une lance qu'il peut allonger à sa guise en rajoutant du "minerai" ou en l'enlevant. Une fois crée, il peut la lancer contre l'adversaire à une bonne vitesse pouvant l'affaiblir grandement.Genin 3jours d'entrainement60 Chakra 50 dégâts.--------------------- Nom : Sabaku Fuyū - lévitation récréative du désertDescription : L'utilisateurcrée un petit nuage qu'il fait léviter et s'en sert comme monture.Cette technique récréative s'avère utile pour combattre un ennemi dans les airs ou échapper à un ennemi sur la terre.2jours d'entrainement.40 Chakrapar nuage.------------------------
Nom : Bouclier de fer Description : L'utilisateur crée un bouclier de sable de fer plus au moins puissant. Pour ce protéger de tout type d'attaque,la puissance du minerai de fer rend le bouclier Kinton plus résistant qu'un simple bouclier standard .Genin 3 jour d'entrainement : 80 Chakra, -70 dégâtChuunin 4 jours d'entrainement : 110 Chakra, - 100 dégâtJuunin 5 jours d'entrainement :140 Chakra, - 130 dégâtANBU-Grade Spécial 6 jours d'entrainement :180 Chakra, - 170 dégât
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[b]Nom : Jishaku NinpouDescription : L'utilisateur peux à sa guise, Dé/magnétiser un objet en en métal, pour l'utiliser à ça guise par la pensée. Il peux aussi se magnétiser lui même pour changer son point d’adhérence.2 jours d'entrainement20 Chakra par objet magnétiser20 Chakra pour changer son point de gravité----------------------- Nom : Kinton, Jiki-ha - Vague magnétiqueDescription : Cette technique permet à l'utilisateur du Kinton de créer une vague magnétique, pouvant avoir différentes utilités, même si celle de base étant de frapper l'adversaire et de le magnétiser.Genin 2 jours d'entrainement : 60 chakra, 50 dégâts.Chuunin 3 jours d'entrainement : 100 de chakra, 90 de dégâts.Juunin 4 jours d'entrainement :140 de chakra, 130 de dégâts.ANBU 5 jours d'entrainement : 190 de chakra, 180 de dégâts.-------------------- Nom : Technique des mains de ferDescription : Technique Kinton permettant au ninja en question de faire sortir une ou plusieurs mains, soit du sol soit de sa réserve de sable de fer[ pour aller immobiliser l'ennemi, ou le frapper, ou attraper quelque chose. Ces mains sont entièrement contrôlables. Il ne peut y avoir que trois mains maximum en même temps.Genin 2 jour d'entrainement : 30Chakra, 30 dégâts ou immobiliser un tour.Chuunin 3jours d'entrainement : 60 Chakra, 60 dégâts ou immobiliser un tour.Juunin 4jours d'entrainement :100 Chakra, 100 dégâts ou immobiliser deux tours.ANBU 5jours d'entrainement :140 Chakra, 140 dégâts ou immobiliser deux tours.------------------------- Nom : Satetsu KyuuDescription : L'utilisateur attrape son adversaire et l'immobilise dans les airs.3 jours d'entrainement80 Chakra ; Immobilise deux tours
Technique de Base- Spoiler:
Nom : Kai - RuptureDescription : Permet de rompre les Genjutsu. 10 Chakra, romps les Genjutsu de niveau genin, deux fois max par combat.Nécessite une bonne explication de 5 lignes minimum en plus du rp normal.------------------------ Nom : Kinobori - Art de marcher sur les arbresDescription : Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.5 Chakra. Permet de marcher sur les arbres.------------------------ Nom : Kawamiri no jutsuDescription : Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.5 Chakra. Permet de faire croire un instant à l'ennemi qu'il a touché sa cible. Utile pour contre-attaquer par surprise.--------------------------- Nom : Bunshin no jutsuDescription : Cettetechnique de genjutsu permet de créer jusqu'à 3 clones de soi même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et au Sharingan et explosent s'ils sont touchés.1 Chakra par clone, 3maximum. Ils ne sont pas consistants.------------------------ Nom : Suimen Hokou no Gyou - Art de marcher sur l'eau Description : Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.3 Chakra. Permet de marcher sur l'eau.------------------------ Nom: Henge no jutsu - Technique de métamorphoseDescription: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas.2 Chakra. Sert à changer d'apparence.------------------------ Nom : Nawanuke no Jutsu - Technique de dénouement des liens Description : Permet de rompre certains liens visant à vous immobiliser via un objet quelconque (Ne marche pas sur les chaînes)5 Chakra, sert à défaire les noeuds.------------------------ Nom : Kakuremino no Jutsu - Technique de camouflage Description : Permet de se camoufler sommairement à l'aide d'un équipement de base.1 Chakra. Utile pour suivre quelqu'un en vue.------------------------ Nom : Coup de tête Description : L'utilisateur fait un coup de tête à l'autre, ce qui inflige des dommages aux deux.100 de dégâts, 50 de dommages à l'utilisateur, 20 Chakra------------------------ Nom : Coup de pied descendant Description : L'utilisateur saute dans les airs et tournoie, alors il frappe la tête de l'adversaire violemment.10 Chakra, 30 de dégâts------------------------ Nom : Coup de pied ascendant Description : L'utilisateur envoie un coup de pied dans la cage thoracique de l'adversaire dans le but de l'envoyer au loin.10 Chakra, 30 de dégâts, repousse l'adversaire------------------------ Nom : Coup de pied enchaînésDescription : Leninja peut sauter et frapper plusieurs ennemis rapidement avec des coups de pied, ou plusieurs fois le même. Il y a maximum trois coups de pied.20 de chakra, 50 de dégât.
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