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 Fiche de Raito

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MessageSujet: Fiche de Raito   Fiche de Raito Icon_minitime1Sam 3 Déc - 23:20

Nom : Yukihana
Prénom : Raito
Age : 23 ans
Affinité(s) : Raiton et Fuuton
Spécialité(s) : Taijutsu, Techniques sans affinitées, techniques d'armes
Nindo : Rapporter la paix dans le monde des Shinobis
Grade : Juunin


Chakra: 1045
Vie: 900

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Armes:

Katana de Kumo X1


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Équipement(s):

La Veste Ninja ( Renforcée):

Comparé aux deux autres vestes, celle ci est bien renforcée et protège des
chocs les moins violents. Elle comportent 12petites poches ou l'on peut
placer des objets.

Gains: 50vie 35 chakra

Pantalon renforcées:

Le pantalon que porte le ninja est d'une matière plus dure que celle qu'il
porte avant. Ici il est beaucoup mieux protégé des coups.

Gains: 40vie 30chakra

Protège épaule:

Plaque de métal au niveau des épaules protégeant le ninja. Mais reduit un petit peu sa vitesse de course.
Prix: 80ryos
Gains: 30vie 20chakra

Sandales:

Desimples sandales que portent tout les ninjas, elle sont confortables,
ce qui facilite les longues marches et sont dans en quelques sortes
"antichoc", en effet, l'utilisateur sera plus discret en portant ces
sandales qu'en portant d'autres...
Prix: 65ryos
Gains: 20 vie 10 chakra

Gants:

Des gants sur lesquelles sont accrochées des plaquettes de métal qui leurs protègent, tout simplement, les mains...
Prix: 50 ryos
Gains: 10 vie

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Techniques apprises:

Nom: Raiton, Inu No Kocho
Détails: Après une succession de mudra,Raito créée un simili de chien fait entièrement de Raiton, à l'instar d'un dragon, le chien fonce vers sa cible afin de lui infliger des dégâts avant de disparaitre. En monnayant plus de chakra, Raito peut envoyer deux chiens de foudre.
Chuunin 4jours d'entraînement.
70 de chakra et 60 de dégâts par chien. Deux maximums.

Nom: Raiton, Rai no Ken Bakuhatsu
Détails: Raito rend le chakra dans l'une de ses lames, instable, ce dernier fait sauter l'arme en question, propulsant des morceaux de cette dernière à grande vitesse.
Genin 3jours d'entraînement
60 de chakra, 50 de dégâts.

Nom : Kage Bunshin no Jutsu
Type : Ninjutsu sans affinité
Description : L'utilisateur crée un ou plusieurs clones de lui même (maximum 4) qui ont le même équipement que l'original et peuvent utiliser, dans une certaine mesure et avec une révision de puissance, ses jutsus. Le chakra de chaque clone est divisé par le nombre crée. Une fois détruit, les informations gagnées par le clone retourne à l'original.
3jours d'entrainement.
30 de Chakra par clone.

Nom : Tornado Lightning
Type : Raiton
Description : L'utilisateur crée un éclair dans chacune de ses paumes de mains qu'il dirige selon sa volonté sur une dizaine de mètre.
5jours d'entrainements.
130 de Chakra, 120 de dégâts.

Nom : Thunder Sabre
Type : Raiton
Description : L'utilisateur concentre son chakra de type raiton dans l'un de ses poings puis frappe en le relâchant, infligeant une décharge à l'adversaire.
4jours d'entrainements.
60 de Chakra, 50 de dégâts.

Nom : Tsuuten Kyaku
Type : Taijutsu
Description : Coup de pied très puissant utilisant la super force (à la Tsunade). Nécessite une parfaite maîtrise du chakra.
4jours d'entrainements.
140 de Chakra, 130 de dégâts.

Apprit le: 07/12/11 sur http://www.naruto-katana-rpg.com/t3757-la-force-des-yukihana-entrainement

Nom: Rebiyatan no tsume
Trad: Griffe du léviathan
Effet: Les Yukihana chargent du chakra dans leurs deuxièmes phalanges et relâche ce dernier au moment de porter le coup, créant une onde de choc qui augmente considérablement les effet du coup. (comparable au poing souple, en plus aléatoire et diffus)
Chuunin 3jours d'entraînement.
90 de chakra, 70 de dêgats, impossibilité de bouger le membre touché pour un tour.

Nom: Tsuki no Hana
Trad: Fleur de lune
Effet: Un combo de trois coups, d'abord le Yukihana porte un coup de phalange normal, puis un coup de paume et enfin libère une onde de chakra qui projette l'ennemi et lui inflige des dégâts.
Genin 3jours d'entraînement.
100 de chakra, 90 de dégâts.

Nom: Sekiryoku
Trad: Répulsion
Effet: Les Yukihana chargent du chakra dans leurs deux bras et, d'un double revers de ces derniers, ils expulsent ce dernier, repoussant et frappant de façon lourde et contondante les ennemi devant eux, cette technique est surtout utilisé pour couper l'adversaire dans son élan, les dégâts qu'elle inflige sont minimes, cependant elle permet d'enchainer rapidement face à une ennemi déséquilibré..
Genin 2jours d'entraînement.
50 de chakra, 40 de dégâts.

Nom: Raiton, Raikyuu
Traduction: Boule de Foudre
Type : Ninjutsu Raiton
Description: L'utilisateur lève les bras (ou deux armes métalliques) et forme entre elles une boule d'électricité qu'il peut ensuite projeter sur son adversaire.
2 jours d'entrainement
50 de Chakra 50 de degats

Apprit le 11/12/11 sur http://www.naruto-katana-rpg.com/t3808-un-retour-tant-esperepv-raito#21820

Nom : Raiton, Rairyuu no Tatsumaki
Traduction : Tornade du Dragon de Foudre
Type : Ninjutsu Raiton
Description : Le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur.
5jours d'entrainements.
200 de Chakra, 180 de dégâts.

Kumo style, Front Style
Technique de sabre permettant de donner un coup très rapide et surprenant vers l'adversaire. Un shinobi en état normal ne peut esquiver en suivant le futur geste du lanceur, il faut automatiquement une technique d'activée pour pouvoir l'éviter (comme un dôjutsu, le suiken de Lee, une défense, etc.).
Juunin 4jours d'entraînement.
100 de chakra, 90 de dégâts. Une fois par combat.

Apprit le 12/12/11 sur http://www.naruto-katana-rpg.com/t3808-un-retour-tant-esperepv-raito#21917

Nom: San Kamigami
Trad; Les trois dieux
Effet: Les Yukihana font de faibles impulsions dans leur coude et leur main, portant trois coup de poings très rapides tel point que l'on a l'impression qu'ils n'en portent qu'un, cette technique est très couteuse en chakra du fait de la quantité qui est expulsée. (comparable au jab des boxeurs)
Juunin 4jours d'entraînement.
150 de chakra, 140 de dégâts.

Nadeshiko ryuu kouharetsufuken
Coup de la tempête hurlante
Ce coup de taïjutsu a pour principe de donner un coup de poing très puissant après avoir concentré du chakra dans sa main. De ce fait, le choc est nettement plus rude. Rien que la puissance comportée dans le coup fait se craqueler le sol sous les pieds du lanceur, ce qui déstabilise l'ennemi.
Juunin 4jours d'entraînement
140 de chakra, 130 de dégâts.
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