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Shord Kyu Ninja Inconnu
Messages : 1112 Date d'inscription : 19/06/2011 Age : 36
Feuille de personnage Points Cadeaux: (68/68) Réputation: 0 Ryos: 0
| Sujet: Compte de Shord Kyu Sam 19 Nov - 11:40 | |
| Pénom : Shord Age : 20 ans Grade : Jônin Autre : Membre des sabreur de Kiri Village : Kiri Affinité(s) : Kaiton, Techniques marionettiste Spécialiter : sans afinité, Taijutsu,Genjutu Nindo : Je ferais de ce monde un monde sans guerre Armement. - Spoiler:
Meravensword
Quand l’utilisateur dégaine Meravensword et s’il le souhaite il produit une obscurité dont personne ne peux voir quoi que ce soit sauf celui qui à l’épée pendant ce temps, l’utilisateur peux faire une combinaison de coup sur la ou les adversaires. grade; épéiste Chakra: 100 Dégats 55+ enchainement Obscurité: un tour - Code:
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[color=black]Meravensword [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=29&u=12923562][img]http://i42.servimg.com/u/f42/12/92/35/62/dark_s15.jpg[/img][/url] Quand l’utilisateur dégaine Meravensword et s’il le souhaite il produit une obscurité dont personne ne peux voir quoi que ce soit sauf celui qui à l’épée pendant ce temps, l’utilisateur peux faire une combinaison de coup sur la ou les adversaires. [/color] [color=green]grade; épéiste[/color] [color=red] Chakra: 100 Dégats 55+ enchainement Obscurité: un tour[/color] Nom: Black gun Description: deux armes identiques à une différence, l'un est plutôt d'un gris très claire et l'autre d'un gris bien foncé, leur apparence est celle de deux pistolets de base et donc munie d'un chargeur de 24 balles ( dite si je me trompe) dans chacun des chargeurs Faculté: envoie des balles comme un pistolet normal d'une vitesse d'un pistolet et donc quasiment impossible d'éviter, du moins de pouvoir voir une telle vitesse et se délasser aussi rapidement. Les balles sont lancés sans que l'on en imprègne de chakra. - Code:
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[color=black]Nom: Black Gun [/color] [img]http://img140.imageshack.us/img140/6349/blackgun.jpg[/img] Description: deux armes identiques à une différence, l'un est plutôt d'un gris très claire et l'autre d'un gris bien foncé, leur apparence est celle de deux pistolets de base et donc munie d'un chargeur de 24 balles ( dite si je me trompe) dans chacun des chargeurs
Faculté: envoie des balles comme un pistolet normal d'une vitesse d'un pistolet et donc quasiment impossible d'éviter, du moins de pouvoir voir une telle vitesse et se délasser aussi rapidement. Les balles sont lancés sans que l'on en imprègne de chakra. img] https://2img.net/r/ihimizer/img58/1943/fouruq9zl0eh3mk3.gif[/img][i]2 Sacoche latérale 50 makibishis 60 Senbons 5Fumigéne Pilule Energétique. Dégats:0 augmente le chakra de 50 en plein combat cout a l'unité: 15ryo 3max par combat ! 6 pillule
Techniques apprises: Raiton - Spoiler:
Technique Genin
Nom: Raiton, Raikyuu Traduction: Boule de Foudre Type : Ninjutsu Raiton Description: L'utilisateur lève les bras (ou deux armes métalliques) et forme entre elles une boule d'électricité qu'il peut ensuite projeter sur son adversaire. 2 jours d'entrainement50 de Chakra 50 de degats - Code:
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[size=18][center][u][color=red][b]Technique Genin[/b][/color][/u] [/center] [/size] [spoiler][img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/raiton10.png[/img] [b]Nom:[/b] Raiton, Raikyuu [b]Traduction:[/b] Boule de Foudre [b]Type :[/b] Ninjutsu Raiton [b]Description:[/b] L'utilisateur lève les bras (ou deux armes métalliques) et forme entre elles une boule d'électricité qu'il peut ensuite projeter sur son adversaire. [color=green]2 jours d'entrainement[/color] [color=red]50 de [/color][b]Chakra[/b][color=red] 50 de degats[/color] Nom: Ikadzuchi no Utage Traduction: Verrou de foudre Type : Ninjutsu Raiton Description: L'utilisateur propage un chakra Raiton dans le sol qui immobilise/engourdi partiellement la cible. Difficile à esquiver lorsque l'adversaire est proche (moins de cinq mètres) le jutsu est dérisoire lorsque l'ennemi est à plus de dix mètres. 2jours d'entrainements.50 de Chakra, 40 de dégâts, immobilise l'adversaire pendant 1 tour si proche du lanceur. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/utagea10.png[/img] [b]Nom:[/b] Ikadzuchi no Utage [b]Traduction:[/b] Verrou de foudre [b]Type :[/b] Ninjutsu Raiton [b]Description:[/b] L'utilisateur propage un chakra Raiton dans le sol qui immobilise/engourdi partiellement la cible. Difficile à esquiver lorsque l'adversaire est proche (moins de cinq mètres) le jutsu est dérisoire lorsque l'ennemi est à plus de dix mètres. [color=green]2jours d'entrainements.[/color] [color=red]50 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], 40 de dégâts, immobilise l'adversaire pendant 1 tour si proche du lanceur.[/color] Nom : Ikadzuchi no Kiba Traduction : Griffes de l'éclair Type : Raiton Description : L'utilisateur fait apparaitre deux éclairs au bout de ses mains / armes et les envoie sur l'adversaire. 3jours d'entrainements. - Code:
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[color=red]60 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], 50 de dégâts.[/color] [img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/ikazuc10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Ikadzuchi no Kiba [b]Traduction : [/b]Griffes de l'éclair [b]Type : [/b]Raiton [b]Description : [/b]L'utilisateur fait apparaitre deux éclairs au bout de ses mains / armes et les envoie sur l'adversaire. [color=green]3jours d'entrainements.[/color] [color=red]60 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], 50 de dégâts.[/color] Nom : Raigeki no Yoroi Traduction : Armure de foudre Type : Raiton Description : L'utilisateur utilise le ninjutsu pour s'entourer d'une fine couche de foudre le protégeant des dégâts. Ne peut être maintenue plus de cinq secondes. En cas de Taijutsu sur cette armure, le membre ayant touché devient légèrement engourdi. 3jours d'entrainements.50 de Chakra, protège de 50 de dommages, esquive difficile pour la prochaine attaque à l'adversaire si Taïjutsu. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/raigek10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Raigeki no Yoroi [b]Traduction : [/b]Armure de foudre [b]Type : [/b]Raiton [b]Description : [/b]L'utilisateur utilise le ninjutsu pour s'entourer d'une fine couche de foudre le protégeant des dégâts. Ne peut être maintenue plus de cinq secondes. En cas de Taijutsu sur cette armure, le membre ayant touché devient légèrement engourdi. [color=green]3jours d'entrainements.[/color] [color=red]50 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], protège de 50 de dommages, esquive difficile pour la prochaine attaque à l'adversaire si Taïjutsu.[/color] Technique Chuunin:Nom : Thunder Sabre Traduction : Le Sabre de Foudre Type : Raiton Description : L'utilisateur concentre son chakra de type raiton dans l'un de ses poings puis frappe en le relâchant, infligeant une décharge à l'adversaire. 4jours d'entrainements.60 de Chakra, 50 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/thunde10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Thunder Sabre [b]Traduction : [/b]Le Sabre de Foudre [b]Type : [/b]Raiton [b]Description : [/b]L'utilisateur concentre son chakra de type raiton dans l'un de ses poings puis frappe en le relâchant, infligeant une décharge à l'adversaire. [color=green]4jours d'entrainements.[/color] [color=red]60 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], 50 de dégâts.[/color] Nom : Tornado Lightning Traduction : La Tornade d'Eclair Type : Raiton Description : L'utilisateur crée un éclair dans chacune de ses paumes de mains qu'il dirige selon sa volonté sur une dizaine de mètre. 5jours d'entrainements.130 de Chakra, 120 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/tornad10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Tornado Lightning [b]Traduction : [/b] La Tornade d'Eclair [b]Type : [/b]Raiton [b]Description : [/b]L'utilisateur crée un éclair dans chacune de ses paumes de mains qu'il dirige selon sa volonté sur une dizaine de mètre. [color=green]5jours d'entrainements.[/color] [color=red]130 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], 120 de dégâts.[/color] JuuninNom : Kyuuden Traduction : Boule de plasma Type : Ninjutsu Raiton Description : L'utilisateur crée un dôme de chakra Raiton autour de lui qui dévie les attaques. 4jours d'entrainements.100 de Chakra, dévie les attaques de Ninjutsu en dessous de 90 de dégâts. - Code:
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[img]http://img4.hostingpics.net/pics/258900PlasmaBallA.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Kyuuden [b]Traduction : [/b]Boule de plasma [b]Type : [/b]Ninjutsu Raiton [b]Description : [/b]L'utilisateur crée un dôme de chakra Raiton autour de lui qui dévie les attaques. [color=green]4jours d'entrainements.[/color] [color=red]100 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], dévie les attaques de Ninjutsu en dessous de 90 de dégâts.[/color] Nom : Raiton, Rairyuu no Tatsumaki Traduction : Tornade du Dragon de Foudre Type : Ninjutsu Raiton Description : Le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur. 5jours d'entrainements.200 de Chakra, 180 de dégâts. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/rairyu10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Raiton, Rairyuu no Tatsumaki [b]Traduction : [/b]Tornade du Dragon de Foudre [b]Type : [/b]Ninjutsu Raiton [b]Description : [/b]Le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur. [color=green]5jours d'entrainements.[/color] [color=red]200 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], 180 de dégâts.[/color] Nom : Shichuu Shibari Traduction : Les Quatre Piliers Reliés Type : Ninjutsu Raiton Description : L'utilisateur utilise le ninjutsu pour faire apparaître quatre grand pilier d'une dizaine de mètre de haut se plaçant en carré autour d'une zone plus ou moins grande. Quelques secondes après l'apparition, les quatre pilonnes envoient une puissante charge électrique qui carbonise tout sur son passage. L'épicentre de l'attaque subit de lourd dégâts. 6jours d'entrainements.230 de Chakra, 220 de dégâts.[img] - Code:
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http://img4.hostingpics.net/pics/999154ShichuuA.png[/img] [b]Nom : [/b]Shichuu Shibari [b]Traduction : [/b]Les Quatre Piliers Reliés [b]Type : [/b]Ninjutsu Raiton [b]Description : [/b]L'utilisateur utilise le ninjutsu pour faire apparaître quatre grand pilier d'une dizaine de mètre de haut se plaçant en carré autour d'une zone plus ou moins grande. Quelques secondes après l'apparition, les quatre pilonnes envoient une puissante charge électrique qui carbonise tout sur son passage. L'épicentre de l'attaque subit de lourd dégâts. [color=green]6jours d'entrainements.[/color] [color=red]230 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], 220 de dégâts.[/color] Nom : Raiton, la vague crépitante.
Traduction : Raiton, Kangekiha Description : Technique de Raiton permettant de créer une vague électrique pour l'envoyer rapidement sur l'adversaire. Celle ci est assez large et rapide. Elle peut être utilisée avec la technique du Suiton, Suijinheki, permettant plus de dégâts.Juunin 5jours d'entrainement.Seule : 140 de chakra, 130 de dégâts. Avec le Suijinheki : 190 de chakra, évite tout corps à corps si l'ennemi saute sur le lanceur pour le frapper et lui rends 170 de dégâts. (on ne compte pas le chakra du Suijinheki en envoyant cette technique, vous avez juste à dire que vous envoyez le mur d'eau et que vous enchaînez avec le Kangekiha, en prenant ces stats) - Code:
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[color=black]Nom : Raiton, la vague crépitante. [img]http://img88.imageshack.us/img88/8346/techniquederaitonoublie.png[/img] Traduction : Raiton, Kangekiha Description : Technique de Raiton permettant de créer une vague électrique pour l'envoyer rapidement sur l'adversaire. Celle ci est assez large et rapide. Elle peut être utilisée avec la technique du Suiton, Suijinheki, permettant plus de dégâts.[/color] [color=green]Juunin 5jours d'entrainement.[/color] [color=red]Seule : 140 de chakra, 130 de dégâts. Avec le Suijinheki : 190 de chakra, évite tout corps à corps si l'ennemi saute sur le lanceur pour le frapper et lui rends 170 de dégâts. (on ne compte pas le chakra du Suijinheki en envoyant cette technique, vous avez juste à dire que vous envoyez le mur d'eau et que vous enchaînez avec le Kangekiha, en prenant ces stats)[/color] Nom : Raiton - Baku Bunshin Traduction : Clone de foudre Description : L'utilisateur créer un clone de foudre qui libère une décharge dès qu'il explose. Cette décharge est assez puissante et touche jusqu'à 3mètres à la ronde. Juunin 5jours d'entrainement.40 de chakra, 30 de dégâts. - Code:
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Nom : Raiton - Baku Bunshin [img]http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRTxY1WIRwRERf5k9fCRQLLUjbGuokg0EP4S0LZfcOnpp6jG9L_&t=1[/img] Traduction : Clone de foudre Description : L'utilisateur créer un clone de foudre qui libère une décharge dès qu'il explose. Cette décharge est assez puissante et touche jusqu'à 3mètres à la ronde. [color=green]Juunin 5jours d'entrainement.[/color] [color=red]40 de chakra, 30 de dégâts.[/color] Nom : Raiton - Kaze Les ninjas Raiton ont la capacité de mettre leur chakra de type foudre dans leurs armes (il leur faut un contact avec, ils ne peuvent concentrer le chakra Raiton dans une arme lancée). Le but de cette technique est de les renforcer, de ce fait, ils peuvent tout transpercer. Juunin 3jours d'entrainement.40 de chakra, +20 dégâts au corps à corps pour les armes. - Code:
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Nom : Raiton - Kaze Les ninjas Raiton ont la capacité de mettre leur chakra de type foudre dans leurs armes (il leur faut un contact avec, ils ne peuvent concentrer le chakra Raiton dans une arme lancée). Le but de cette technique est de les renforcer, de ce fait, ils peuvent tout transpercer. [color=green]Juunin 3jours d'entrainement.[/color] [color=red]40 de chakra, +20 dégâts au corps à corps pour les armes.[/color] Ambu Nom : Raiton, Juurokuchuu Shibari Description : Cette technique est une évolution du Shishuu Shibari. Elle fait apparaître une sorte de dôme rectangulaire tout autour de l'ennemi. Une fois le dôme crée, une immense quantité d'électricité vient frapper tout ce qu'il se trouve à l'intérieur. A part une technique de téléportation utilisée au bon moment ou une très bonne technique de défense, tout ce qui se situe à l'intérieur n'a aucune chance de s'en sortir par la vitesse d'exécution de tout ceci. (La cage fait environ 20 mètres longueur/largeur et quinze mètres de hauteur) Evidemment, juste après l'attaque, ce dôme s'enlève immédiatement. Elle est généralement utilisée contre des invocations. ANBU 8jours d'entrainement.270 de chakra, 260 de dégât. Attaque en grande zone. - Code:
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Nom : Raiton, Juurokuchuu Shibari [img]http://img269.imageshack.us/img269/7802/techniqueraitonoublie.png[/img] Description : Cette technique est une évolution du Shishuu Shibari. Elle fait apparaître une sorte de dôme rectangulaire tout autour de l'ennemi. Une fois le dôme crée, une immense quantité d'électricité vient frapper tout ce qu'il se trouve à l'intérieur. A part une technique de téléportation utilisée au bon moment ou une très bonne technique de défense, tout ce qui se situe à l'intérieur n'a aucune chance de s'en sortir par la vitesse d'exécution de tout ceci. (La cage fait environ 20 mètres longueur/largeur et quinze mètres de hauteur) Evidemment, juste après l'attaque, ce dôme s'enlève immédiatement. Elle est généralement utilisée contre des invocations. [color=green]ANBU 8jours d'entrainement.[/color] [color=red]270 de chakra, 260 de dégât. Attaque en grande zone.[/color] Nom : Gian Traduction : Obscurité Trompeuse Type : Ninjutsu Raiton Description : L'utilisateur, après quelques signes, crache un éclair vers son ennemi. Il peut être lancé contre deux ennemis à la fois et se déplace selon le vœu du lanceur. 7jours d'entrainements.230 de Chakra, 210 de dégâts. - Code:
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[img]http://img4.hostingpics.net/pics/798392GianA.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Gian [b]Traduction : [/b]Obscurité Trompeuse [b]Type : [/b]Ninjutsu Raiton [b]Description : [/b]L'utilisateur, après quelques signes, crache un éclair vers son ennemi. Il peut être lancé contre deux ennemis à la fois et se déplace selon le vœu du lanceur. [color=green]7jours d'entrainements.[/color] [color=red]230 de [/color][b]Chakra[/b][color=red], 210 de dégâts.[/color] Technique inventé et de clan RaitonNom : HoshiganTraduction : œil de l'étoile L'utilisateur possède un sceau qui dessine une étoile dans chacun de ses yeux celle-ci permet au clan de l’étoile se s’assuré de gardé secret les techniques contre les déserteurs du clan cela permet aussi de pouvoir parlé en télépathie avec les autres membres du clan ainsi que la possibilité de voir au travers les yeux de son confrère 3jours d'entraînement.Partage la vision des membres du clan et télépathie avec eux. +30 aux techniques Raiton, 20 de chakra au lancé. +10 par tour. - Code:
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[color=black]Nom : Hoshigan[/color] Traduction : œil de l'étoile L'utilisateur possède un sceau qui dessine une étoile dans chacun de ses yeux celle-ci permet au clan de l’étoile se s’assuré de gardé secret les techniques contre les déserteurs du clan cela permet aussi de pouvoir parlé en télépathie avec les autres membres du clan ainsi que la possibilité de voir au travers les yeux de son confrère [color=green]3jours d'entraînement.[/color] [color=red]Partage la vision des membres du clan et télépathie avec eux. +30 aux techniques Raiton, 20 de chakra au lancé. +10 par tour.[/color] Nom : NōhaTraduction: Onde cérébrale Celui-ci reste de façon permanente. L'utilisateur émet des ondes de Raïton afin de ressentir la présence d'objet ou de personne dans le champ d'action de la technique et cela en temps réel. Les techniques de type Raïton peuvent apparaitre par ces ondes Juunin 6jours d'entraînement.160 de chakra. Détecte tous les ennemis sur un rayon de 20mètres. Permets qu'une attaque Raiton sorte de n'importe quel endroit à n'importe quel moment. Une fois par combat. - Code:
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[color=black]Nom : Nōha[/color] Traduction: Onde cérébrale Celui-ci reste de façon permanente. L'utilisateur émet des ondes de Raïton afin de ressentir la présence d'objet ou de personne dans le champ d'action de la technique et cela en temps réel. Les techniques de type Raïton peuvent apparaitre par ces ondes [color=green]Juunin 6jours d'entraînement.[/color] [color=red]160 de chakra. Détecte tous les ennemis sur un rayon de 20mètres. Permets qu'une attaque Raiton sorte de n'importe quel endroit à n'importe quel moment. Une fois par combat.[/color] Nom: barrière lunaireTraduction Seki shiwasu En alongeant ses bras de chaque côté de son corp Le membre du clan de l'étoile peu crée une barière faite en onde amgnètique repoussant tout attaque physique ou autre et personne. Ses ondes ne sont possibles à traversser que par les membres du clan de l'étoile. Ces ondes forment un cecle plus ou moin grand celon le désir de celui qui envoit la technique. il peut au maximum étendre cette technique a un rayon d'un 1km et minimum juste autour de son controleur Juunin 5jours d'entraînement.200 de chakra. - Code:
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[color=black]Nom: barrière lunaire[/color] Traduction Seki shiwasu En alongeant ses bras de chaque côté de son corp Le membre du clan de l'étoile peu crée une barière faite en onde amgnètique repoussant tout attaque physique ou autre et personne. Ses ondes ne sont possibles à traversser que par les membres du clan de l'étoile. Ces ondes forment un cecle plus ou moin grand celon le désir de celui qui envoit la technique. il peut au maximum étendre cette technique a un rayon d'un 1km et minimum juste autour de son controleur [color=green]Juunin 5jours d'entraînement.[/color] [color=red]200 de chakra.[/color] Les mille dragons Description : Les dragons apparaissent dans une masse de Raiton provenant en face de Shord. Ces dragons se dispersent plus ou moins à une grande distance avant de foncer en ligne droite sur son adversaire. Les dragons peuvent changer de trajectoire mais d'une façon minime. Les dragons peuvent se diviser à trois dragons beaucoup plus petits. 5 jours d'entrainement, Genin30 de chakra par dragon, 15 dégâts par dragon, divisé par trois si ils se divisent(les hoshigans marchent par dragon non divisé.). - Code:
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[color=black][b]Les mille dragons [/b][/color] [color=black]Description : Les dragons apparaissent dans une masse de Raiton provenant en face de Shord. Ces dragons se dispersent plus ou moins à une grande distance avant de foncer en ligne droite sur son adversaire. Les dragons peuvent changer de trajectoire mais d'une façon minime. Les dragons peuvent se diviser à trois dragons beaucoup plus petits. [/color][color=green] 5 jours d'entrainement, Genin[/color] [color=red]30 de chakra par dragon, 15 dégâts par dragon, divisé par trois si ils se divisent(les hoshigans marchent par dragon non divisé.). [/color] Nom : Make no terepashïTraduction : télépathie négative Suite à l'utilisation de Nōha, si l'adversaire se situe dans le champ d'action de la technique, l'utilisateur peur créé un lien télépathique et déstabiliser l'adversaire en lui parlant pendant un combat, la cible sera obligé de prononcer ses technique à haute voie pour les exécuter et aura du mal a se concentrer sur la position de l'utilisateur mais aura aussi du mal à esquiver ses techniques (manque de concentration ). ANBU 6jours d'entraînement.100 de chakra. Déstabilise mentalement, diminuant ses chances d'éviter la prochaine technique. Dure un tour. - Code:
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[color=black]Nom : Make no terepashï[/color] Traduction : télépathie négative Suite à l'utilisation de Nōha, si l'adversaire se situe dans le champ d'action de la technique, l'utilisateur peur créé un lien télépathique et déstabiliser l'adversaire en lui parlant pendant un combat, la cible sera obligé de prononcer ses technique à haute voie pour les exécuter et aura du mal a se concentrer sur la position de l'utilisateur mais aura aussi du mal à esquiver ses techniques (manque de concentration ). [color=green]ANBU 6jours d'entraînement.[/color] [color=red]100 de chakra. Déstabilise mentalement, diminuant ses chances d'éviter la prochaine technique. Dure un tour.[/color] Traduction : la pression onduleuseContrôle une grande quantité d'ondes qu'il envoi sur l'adversaire et au sol, l'adversaire se voit oppressé par le sol, l'immobilisant un petit temps avant qu'il ne s'y habitue, les ondes le brulant aussi de l'intérieur lui inflige de grande brulure interne. Cette technique est la plus puissante du clan de l’étoile ANBU 8jours d'entraînement.300 Chakra: Dégât: immobilisation 1 tour 200 dégâts de brulure et réduit la vitesse de déplacement pour deux tours. Si un Ninja de Type Fuuton s'inflige lui-même plus de 150 dégâts l'attaque s'arrête ou elle en est. - Code:
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[color=black]Traduction : la pression onduleuse[/color] Contrôle une grande quantité d'ondes qu'il envoi sur l'adversaire et au sol, l'adversaire se voit oppressé par le sol, l'immobilisant un petit temps avant qu'il ne s'y habitue, les ondes le brulant aussi de l'intérieur lui inflige de grande brulure interne. Cette technique est la plus puissante du clan de l’étoile [color=green]ANBU 8jours d'entraînement.[/color] [color=red]300 Chakra: Dégât: immobilisation 1 tour 200 dégâts de brulure et réduit la vitesse de déplacement pour deux tours. Si un Ninja de Type Fuuton s'inflige lui-même plus de 150 dégâts l'attaque s'arrête ou elle en est.[/color] La main de dragon onduleux.
Usant des ondes que Shord maitrise il peut créer avec ses ondes une masse physique (donc consistant) elle ressemble à une main de dragon, celui-ci apparait attaché au corps de Shord, Faite d’onde Normalement elle devrais être invisible, mais avec la forte concentration de chakra quelle demande la main se voix d'un bleu que l'on peut voir à travers cette mains agie en fonction de ce que Shord décide de faire avec, il peut donc donner un grand qui projete l'arversaire.200 Pv, 250Pc donne un coup à l’adversaire le projetant au loin - Code:
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[color=black][b]La main de dragon onduleux.[/b]
Usant des ondes que Shord maitrise il peut créer avec ses ondes une masse physique (donc consistant) elle ressemble à une main de dragon, celui-ci apparait attaché au corps de Shord, Faite d’onde Normalement elle devrais être invisible, mais avec la forte concentration de chakra quelle demande la main se voix d'un bleu que l'on peut voir à travers cette mains agie en fonction de ce que Shord décide de faire avec, il peut donc donner un grand qui projete l'arversaire.[/color]
[color=red]200 Pv, 250Pc donne un coup à l’adversaire le projetant au loin [/color] [center]Genjutsu
- Spoiler:
Technique Genin Nom : Kasumi Juusha no Jutsu Traduction: Clone de brume Type : Genjutsu Description : Crée des clones inconsistants et incapables d'attaquer mais qui se dédoublent quand on les tape. 2 jours d'entrainements15 de Chakra par clones, invocation de clones non consistants capables de se dédoubler une fois frappés. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/kasumi10.png[/img] [b]Nom :[/b] Kasumi Juusha no Jutsu [b]Traduction:[/b] Clone de brume [b]Type :[/b] Genjutsu [b]Description : [/b]Crée des clones inconsistants et incapables d'attaquer mais qui se dédoublent quand on les tape. [color=green]2 jours d'entrainements[/color] [color=red]15 de Chakra par clones, invocation de clones non consistants capables de se dédoubler une fois frappés.[/color] Nom : Magen • Dokusou no Genjutsu Traduction: Genjutsu des plantes Type : Genjutsu Description : L'utilisateur fait croire à son adversaire qu'il se transforme en plante géante et qu'il l'étrangle avec force et puissance à l'aide de lianes. 3 jours d'entrainements60 de Chakra, 50 dégâts.. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/string10.jpg[/img] [b]Nom :[/b] Magen • Dokusou no Genjutsu [b]Traduction:[/b] Genjutsu des plantes [b]Type :[/b] Genjutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur fait croire à son adversaire qu'il se transforme en plante géante et qu'il l'étrangle avec force et puissance à l'aide de lianes. [color=green]3 jours d'entrainements[/color] [color=red]60 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 50 dégâts..[/color] Nom : Oboro Bunshin no Jutsu Traduction: Clone du brouillard Type : Genjutsu Description : Sorte de bunshin no jutsu mais créant une très grande quantité de clones. L'utilisateur peut donc se cacher parmi eux. Ces clones ne sont que des illusions et disparaissent au moindre choc. 3 jours d'entrainements10points de Chakra pour deux clones. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/oboro110.png[/img] [b]Nom :[/b] Oboro Bunshin no Jutsu [b]Traduction:[/b] Clone du brouillard [b]Type :[/b] Genjutsu [b]Description : [/b]Sorte de bunshin no jutsu mais créant une très grande quantité de clones. L'utilisateur peut donc se cacher parmi eux. Ces clones ne sont que des illusions et disparaissent au moindre choc. [color=green]3 jours d'entrainements[/color] [color=red]10points de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] pour deux clones.[/color] Nom : Kori Shinchuu no Jutsu Traduction : Type : Genjutsu Description : Cette technique crée des illusions qui font tourner en rond la cible pendant plusieurs heures. Elle lui provoque des hallucinations. Après avoir subit cette technique, la cible a perdue toute volonté de se battre ou de continuer et est découragée. Déstabilise l'adversaire. Très utile en mission. Néanmoins, les ninjas de niveau supérieur arrivent à la détecter très facilement. 2 jours d'entrainements40 de Chakra, fatigue l'adversaire car il tourne en rond. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/kori_s10.png[/img] [b]Nom : [/b]Kori Shinchuu no Jutsu [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b] Genjutsu [b]Description : [/b]Cette technique crée des illusions qui font tourner en rond la cible pendant plusieurs heures. Elle lui provoque des hallucinations. Après avoir subit cette technique, la cible a perdue toute volonté de se battre ou de continuer et est découragée. Déstabilise l'adversaire. Très utile en mission. Néanmoins, les ninjas de niveau supérieur arrivent à la détecter très facilement. [color=green]2 jours d'entrainements[/color] [color=red]40 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], fatigue l'adversaire car il tourne en rond.[/color] Nom : Flower Petal Dissolve Traduction : Technique de dissolution de pétale de fleur Type : Genjutsu Description : L'utilisateur alors prit au piège fait croire à son adversaire qu'il se dissout en pétale de fleurs, le poussant à baisser sa garde pour ainsi se libérer. 3 jours d'entrainements40 de Chakra, la prochaine attaque a plus de chance de réussir. - Code:
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[img]http://img4.hostingpics.net/pics/197711FlowerPetalA.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Flower Petal Dissolve [b]Traduction : [/b]Technique de dissolution de pétale de fleur [b]Type : [/b] Genjutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur alors prit au piège fait croire à son adversaire qu'il se dissout en pétale de fleurs, le poussant à baisser sa garde pour ainsi se libérer. [color=green]3 jours d'entrainements[/color] [color=red]40 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], la prochaine attaque a plus de chance de réussir.[/color] Nom : Kokohi no Jutsu Traduction : Technique du faux emplacement Type : Genjutsu Description : L'utilisateur fait croire aux personnes présentes qu'ils ne sont pas à l'endroit où ils sont réellement afin de les destabiliser. Utile en mission, une personne attentive peut toutefois la déceler assez rapidement. 2 jours d'entrainements30 de Chakra, trompe l'ennemi. - Code:
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[img]http://img4.hostingpics.net/pics/528132Kokohi.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Kokohi no Jutsu [b]Traduction : [/b]Technique du faux emplacement [b]Type : [/b] Genjutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur fait croire aux personnes présentes qu'ils ne sont pas à l'endroit où ils sont réellement afin de les destabiliser. Utile en mission, une personne attentive peut toutefois la déceler assez rapidement. [color=green]2 jours d'entrainements[/color] [color=red]30 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], trompe l'ennemi.[/color] Technique Chunin Nom :[/b] Magen • Narakumi no Jutsu Traduction:[/b] Illusion de l'enfer • Vision de l'enfer Type :[/b] Genjutsu Description : [/b]L'utilisateur piège son ennemi en lui montrant une illusion dans laquelle il voit une chose qui lui est insupportable, ce qui l'immobilise. 4 jours d'entrainements90 de Chakra, l'ennemi perd 70 de dégât et est immobilisé un tour. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/magen_10.png[/img] Nom :[/b] Magen • Narakumi no Jutsu Traduction:[/b] Illusion de l'enfer • Vision de l'enfer Type :[/b] Genjutsu Description : [/b]L'utilisateur piège son ennemi en lui montrant une illusion dans laquelle il voit une chose qui lui est insupportable, ce qui l'immobilise. [color=green]4 jours d'entrainements[/color] [color=red]90 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], l'ennemi perd 70 de dégât et est immobilisé un tour.[/color] Nom : Magen - Shikumi no Jutsu Traduction : Type : Genjutsu Description : L'utilisateur piège son ennemi en lui montrant une illusion dans laquelle il voit sa propre mort, le paralysant. 3 jours d'entrainements130 de Chakra, 120 de dégât. Immobilise un tour. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/shikum10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Magen - Shikumi no Jutsu [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b] Genjutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur piège son ennemi en lui montrant une illusion dans laquelle il voit sa propre mort, le paralysant. [color=green]3 jours d'entrainements[/color] [color=red]130 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 120 de dégât. Immobilise un tour.[/color] Nom : Nehan Shouja no jutsu Traduction : Type : Genjutsu Description : Le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées. 5 jours d'entrainements80 de Chakra, fait endormir toutes les personnes. Cette technique se fait facilement contrer par les personnes ayant le réflexe de dire "Kai" - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/nehan_10.png[/img] [b]Nom : [/b]Nehan Shouja no jutsu [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]Le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées. [color=green]5 jours d'entrainements[/color] [color=red]80 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], fait endormir toutes les personnes. Cette technique se fait facilement contrer par les personnes ayant le réflexe de dire "Kai"[/color] Nom : Hyakkaryouran Traduction : Type : Genjutsu Description : L'utilisateur fait croire à l'ennemi qu'il se transforme en une multitude de fleur qui tourbillonne autour de lui et le taillade. Pendant ce temps, l'utilisateur blesse réellement l'ennemi par le biais de kunai ou autre arme tranchante légère. 3 jours d'entrainements120 de Chakra, 100 de dégât. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/img-1510.png[/img] [b]Nom : [/b]Hyakkaryouran [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur fait croire à l'ennemi qu'il se transforme en une multitude de fleur qui tourbillonne autour de lui et le taillade. Pendant ce temps, l'utilisateur blesse réellement l'ennemi par le biais de kunai ou autre arme tranchante légère. [color=green]3 jours d'entrainements[/color] [color=red]120 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 100 de dégât.[/color] Nom : Flower Petal Escape Traduction : Type : Genjutsu Description : Jutsu pratiqué pour couvrir une échappée. L'utilisateur se transforme en pétale lorsqu'il est attaqué par la personne ayant subit le jutsu qui ne le voit pas à l'endroit où le ninja est réellement. Pendant ce temps, le shinobi fuit. Ce jutsu ne peut être utilisé QUE pour la fuite ! 4 jours d'entrainements60 de Chakra, permet une fuite parfaite. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/flower10.jpg[/img][img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/flower11.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Flower Petal Escape [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]Jutsu pratiqué pour couvrir une échappée. L'utilisateur se transforme en pétale lorsqu'il est attaqué par la personne ayant subit le jutsu qui ne le voit pas à l'endroit où le ninja est réellement. Pendant ce temps, le shinobi fuit. Ce jutsu ne peut être utilisé QUE pour la fuite ! [color=green]4 jours d'entrainements[/color] [color=red]60 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], permet une fuite parfaite.[/color] Genjutsu aka wa suzume _ 2(Genjutsu des moineaux rouges _ 2) Une fois ce Genjutsu activé, le lanceur créer des moineaux rouges qu'il change en shurikens. Une fois changés, il les lance vers son adversaire en rafale, ce qui le touche généralement en vue de leur nombre. Chuunin 4jours d'entrainement.150 de Chakra, 130 de dégâts. - Code:
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Genjutsu aka wa suzume _ 2(Genjutsu des moineaux rouges _ 2) [img]http://img40.imageshack.us/img40/5610/88401498.jpg[/img] Une fois ce Genjutsu activé, le lanceur créer des moineaux rouges qu'il change en shurikens. Une fois changés, il les lance vers son adversaire en rafale, ce qui le touche généralement en vue de leur nombre. [color=green]Chuunin 4jours d'entrainement.[/color] [color=red]150 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 130 de dégâts.[/color] Nom : Utakata Traduction : Type : Genjutsu Description : D'un geste, l'utilisateur envoi l'ennemi dans un puissant genjutsu. Une fois à l'intérieur, l'utilisateur fait voir à l'ennemi différente chose qui le perturberont car issue de son passé : des personnes qu'il aime le renier par exemple. 4 jours d'entrainements50 de Chakra et 40 de dégât par souvenir. 2maximum par tour. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/itachi10.jpg[/img][img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/itachi11.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Utakata [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]D'un geste, l'utilisateur envoi l'ennemi dans un puissant genjutsu. Une fois à l'intérieur, l'utilisateur fait voir à l'ennemi différente chose qui le perturberont car issue de son passé : des personnes qu'il aime le renier par exemple. [color=green]4 jours d'entrainements[/color] [color=red]50 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] et 40 de dégât par souvenir. 2maximum par tour.[/color] [size=18]Technique Junin:
Nom : Kamira no Genjutsu Traduction : Genjutsu de Kamira Type : Genjutsu Description : L'utilisateur plonge l'ennemi dans le noir. Ce dernier ne voit rien et est à la merci de son adversaire dans un monde où l'utilisateur de la technique est roi. Après quelques provocations ou intimidations, le shinobi apparaît non loin de sa cible et l'étrangle. 5 jours d'entrainements200 de Chakra, 185 de dégât. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/cc081b10.jpg[/img][img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/7beba310.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Kamira no Genjutsu [b]Traduction : [/b]Genjutsu de Kamira [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur plonge l'ennemi dans le noir. Ce dernier ne voit rien et est à la merci de son adversaire dans un monde où l'utilisateur de la technique est roi. Après quelques provocations ou intimidations, le shinobi apparaît non loin de sa cible et l'étrangle. [color=green]5 jours d'entrainements[/color] [color=red]200 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 185 de dégât.[/color] Nom : Magen • Kasegui no Jutsu Traduction : Type : Genjutsu Description : L'utilisateur est paralysé par d'étranges sculpture qui le retienne prisonnier avec force. Une fois le jutsu rompu, la victime est souvent choquée et apeurée. 4 jours d'entrainements100 de Chakra, immobilise l'adversaire un tour. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/kasegu10.jpg[/img][img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/kasegu11.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Magen • Kasegui no Jutsu [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur est paralysé par d'étranges sculpture qui le retienne prisonnier avec force. Une fois le jutsu rompu, la victime est souvent choquée et apeurée. [color=green]4 jours d'entrainements[/color] [color=red]100 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], immobilise l'adversaire un tour.[/color] Nom : Mateki • Mugen Onsa Traduction : Type : Genjutsu Description : Par le biais du son, l'utilisateur emprisonne l'ennemi dans un genjutsu très puissant où ce dernier est enchaîner à l'aide de fils. Complètement immobilisé, seul un sacrifice violent de sa propre personne peut le sauver. Il voit alors son corps dépérir rapidement, sa peau fondre etc. 6 jours d'entrainements200 de Chakra, 180 de dégât. Nécessite un instrument de musique. L'ennemi peut sortir de ce Genjutsu seulement si il se blesse fortement (>100dégât) ou si il le connait à l'avance.. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/onkusa10.jpg[/img][img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/onkusa11.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Mateki • Mugen Onsa [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]Par le biais du son, l'utilisateur emprisonne l'ennemi dans un genjutsu très puissant où ce dernier est enchaîner à l'aide de fils. Complètement immobilisé, seul un sacrifice violent de sa propre personne peut le sauver. Il voit alors son corps dépérir rapidement, sa peau fondre etc. [color=green]6 jours d'entrainements[/color] [color=red]200 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 180 de dégât. Nécessite un instrument de musique. L'ennemi peut sortir de ce Genjutsu seulement si il se blesse fortement (>100dégât) ou si il le connait à l'avance..[/color] Nom : Jigyakkou no jutsu Traduction : Technique de régression du temps Type : Genjutsu Description : Grâce à cette technique l'utilisateur transporte sa cible dans une sorte de trance, l'utilisateur voit alors se défiler des jours en arrière de la mémoire de la cible, il pourra alors vivre et connaître des évènement que la cible a oublié. 3 jours d'entrainements60 de Chakra. Cette technique est a utilisée hors combat ou tout à la fin d'un combat familial/émotionnel. - Code:
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[img]http://www.leafninja.net/jutsu/sub-2/JigyakkouA.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Jigyakkou no jutsu [b]Traduction : [/b]Technique de régression du temps [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]Grâce à cette technique l'utilisateur transporte sa cible dans une sorte de trance, l'utilisateur voit alors se défiler des jours en arrière de la mémoire de la cible, il pourra alors vivre et connaître des évènement que la cible a oublié. [color=green]3 jours d'entrainements[/color] [color=red]60 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red]. Cette technique est a utilisée hors combat ou tout à la fin d'un combat familial/émotionnel.[/color] Nom : Magen - Jigoku Kouka no Jutsu Traduction : Type : Genjutsu Description : Le personnes présentent dans la zone ciblée par l'utilisateur voient une boule de feu géante tomber du ciel et foncer droit vers eux. La boule de feu illusoire les percute de plein fouet, brûle tout sur son passage. Ils se voient brûler dans les flammes et en ont la sensation. Détruit le mental de l'ennemi en une fraction de seconde. Les dégâts moraux qu'il a subit se répercutent sur son état physique et peuvent même, dans certains cas, lui causer des brûlures. 6 jours d'entrainements220 de Chakra, 210 de dégât. Cause des brûlures.Nom : Raigen, Raikouchou Traduction : Illusion d'éclair, Pilier d'éclairs Type : Genjutsu Description : Illusion pour les ninjas de type Raiton. En effet, dans cette illusion, des sortes de piliers d'éclairs apparaissent et éblouissent complètement les ennemis. Toujours sous cette emprise, les ennemis voient leurs assaillants arriver devant eux et leur donner un coup très puissant. Bien sûr, cette technique d'illusion est pratique pour déstabiliser l'ennemi et l'attaquer par la suite par une technique au corps à corps quasiment inesquivable, les adversaires étant encore déstabilisés par le coup surpuissant de l'illusion. Un sharingan à trois pupilles peut le contrer. ANBU 4jours d'entrainement.90 de chakra, 80 de dégâts + prochaine attaque au taïjutsu presque inesquivable. - Code:
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Nom : Raigen, Raikouchou Traduction : Illusion d'éclair, Pilier d'éclairs [img(500px,250px)]http://img844.imageshack.us/img844/178/techniquedegenjutsuoubl.png[/img] Type : Genjutsu Description : Illusion pour les ninjas de type Raiton. En effet, dans cette illusion, des sortes de piliers d'éclairs apparaissent et éblouissent complètement les ennemis. Toujours sous cette emprise, les ennemis voient leurs assaillants arriver devant eux et leur donner un coup très puissant. Bien sûr, cette technique d'illusion est pratique pour déstabiliser l'ennemi et l'attaquer par la suite par une technique au corps à corps quasiment inesquivable, les adversaires étant encore déstabilisés par le coup surpuissant de l'illusion. Un sharingan à trois pupilles peut le contrer. [color=green]ANBU 4jours d'entrainement.[/color] [color=red]90 de chakra, 80 de dégâts + prochaine attaque au taïjutsu presque inesquivable.[/color] - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/magen_11.png[/img] [b]Nom : [/b]Magen - Jigoku Kouka no Jutsu [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Genjutsu [b]Description : [/b]Le personnes présentent dans la zone ciblée par l'utilisateur voient une boule de feu géante tomber du ciel et foncer droit vers eux. La boule de feu illusoire les percute de plein fouet, brûle tout sur son passage. Ils se voient brûler dans les flammes et en ont la sensation. Détruit le mental de l'ennemi en une fraction de seconde. Les dégâts moraux qu'il a subit se répercutent sur son état physique et peuvent même, dans certains cas, lui causer des brûlures. [color=green]6 jours d'entrainements[/color] [color=red]220 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 210 de dégât. Cause des brûlures.[/color]
Dernière édition par Shord Kyu le Jeu 12 Juil - 10:15, édité 35 fois |
| | | Shord Kyu Ninja Inconnu
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| Sujet: Re: Compte de Shord Kyu Sam 19 Nov - 14:29 | |
| Taijutsu - Spoiler:
Technique GeninNom : Dynamic Entry Traduction: Entrée Dynamique Type : Taijutsu Description : Cette technique consiste simplement à faire une entrée fracassante dans un endroit, en surprenant l'adversaire qui se prend un magistral coup de pied. Cette technique peut être précédée d'un lancé de Kunai pour faire diversion et ainsi ne jamais rater sa cible. 2jours d'entrainements. 30 de Chakra, 20 de dégâts. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/entori10.png[/img] [b]Nom :[/b] Dynamic Entry [b]Traduction:[/b] Entrée Dynamique [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Cette technique consiste simplement à faire une entrée fracassante dans un endroit, en surprenant l'adversaire qui se prend un magistral coup de pied. Cette technique peut être précédée d'un lancé de Kunai pour faire diversion et ainsi ne jamais rater sa cible. 2jours d'entrainements. 30 de Chakra, 20 de dégâts. Nom : Hayabusa Otoshi Traduction: Technique de la trappe du faucon Type : Taijutsu Description : Technique de Taijutsu qui consiste à bloquer l'adversaire et de le faire tomber à toute vitesse vers le sol. Imaginez un Omoto Renge sans les bandages. Si les dégâts sont sensiblement les mêmes que pour cette dernière, le Hayabusa Otoshi est plus facile à esquiver du fait de l'absence de bandage. 2jours d'entrainements. 70 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/hayabu10.jpg[/img] [b]Nom :[/b] Hayabusa Otoshi [b]Traduction:[/b] Technique de la trappe du faucon [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b] Technique de Taijutsu qui consiste à bloquer l'adversaire et de le faire tomber à toute vitesse vers le sol. Imaginez un Omoto Renge sans les bandages. Si les dégâts sont sensiblement les mêmes que pour cette dernière, le Hayabusa Otoshi est plus facile à esquiver du fait de l'absence de bandage. 2jours d'entrainements. 70 de dégâts. Nom : Kaiten Kakatou Otoshi Traduction: Tourbillon des talons de l'enfer Type : Taijutsu Description : L'utilisateur crée des clones et tous ces clones font un bond en l'air afin de frapper l'adversaire du talon. Clones consistants nécessaires ! 3jours d'entrainements. 80 de Chakra, 60 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/kakato10.jpg[/img] [b]Nom :[/b] Kaiten Kakatou Otoshi [b]Traduction:[/b] Tourbillon des talons de l'enfer [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b] L'utilisateur crée des clones et tous ces clones font un bond en l'air afin de frapper l'adversaire du talon. Clones consistants nécessaires ! 3jours d'entrainements. 80 de Chakra, 60 de dégâts. Nom : Konoha Raiken Traduction: Poing-Eclair de Konoha Type : Taijutsu Description : L'utilisateur exécute un coup de poing chargé de chakra après une course pour prendre de la vitesse et un bond impressionnant. Le coup est puissant, mais l'utilisateur se met en situation de faiblesse si jamais l'ennemi parvient à esquiver. 3jours d'entrainement. 110 de Chakra, 100 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/raiken10.jpg[/img] [b]Nom :[/b] Konoha Raiken [b]Traduction:[/b] Poing-Eclair de Konoha [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur exécute un coup de poing chargé de chakra après une course pour prendre de la vitesse et un bond impressionnant. Le coup est puissant, mais l'utilisateur se met en situation de faiblesse si jamais l'ennemi parvient à esquiver. 3jours d'entrainement. 110 de Chakra, 100 de dégâts. Nom : Konoha Reppuu Traduction: Balayage de Konoha Type : Taijutsu Description : Balayage très violent mettant l'adversaire à terre. 2jours d'entrainement. 60 de Chakra, 50 de dégâts, balaye l'adversaire qui tombe à terre. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/konoha10.png[/img] [b]Nom :[/b] Konoha Reppuu [b]Traduction:[/b] Balayage de Konoha [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Balayage très violent mettant l'adversaire à terre. 2jours d'entrainement. 60 de Chakra, 50 de dégâts, balaye l'adversaire qui tombe à terre. Nom : Konoha Dai Senkou Traduction: Flash de Konoha Type : Taijutsu Description : Un coup de pied chargé de chakra qui crée un flash lumineux capable de déstabiliser deux ou trois secondes l'adversaire. utile pour le combo, le jutsu ne peut toutefois pas être effectué plus d'une fois par combat 4jours d'entrainement. 110 de Chakra, 120 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/senkou10.jpg[/img] [b]Nom :[/b] Konoha Dai Senkou [b]Traduction:[/b] Flash de Konoha [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Un coup de pied chargé de chakra qui crée un flash lumineux capable de déstabiliser deux ou trois secondes l'adversaire. utile pour le combo, le jutsu ne peut toutefois pas être effectué plus d'une fois par combat 4jours d'entrainement. 110 de Chakra, 120 de dégâts. Nom : Konoha Senpuu Traduction: Tornade de Konoha Type : Taijutsu Description : Coup de pied rotatif sauté assez puissant. 2jours d'entrainements. 40 de Chakra, 30 de dégâts, fait tournoyer l'adversaire dans les airs. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/konoha11.png[/img] [b]Nom :[/b] Konoha Senpuu [b]Traduction:[/b] Tornade de Konoha [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Coup de pied rotatif sauté assez puissant. 2jours d'entrainements. 40 de Chakra, 30 de dégâts, fait tournoyer l'adversaire dans les airs. Nom : Fuuma Ninken • Zanbatou Traduction: /// Type : Taijutsu Description : Technique de manipulation de sabre qui consiste à faire un large coup latérale avec vitesse et puissance. 3jours d'entrainements. 60 de Chakra, 70 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/zanbat10.jpg[/img] [b]Nom :[/b] Fuuma Ninken • Zanbatou [b]Traduction:[/b] /// [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Technique de manipulation de sabre qui consiste à faire un large coup latérale avec vitesse et puissance. 3jours d'entrainements. 60 de Chakra, 70 de dégâts. Nom : Konoha Dai Senpuu Traduction : Super tornade de Konoha Type : Taijutsu Description : Version plus puissante de Konoha Senpuu. 3jours d'entrainements. 70 de Chakra, 60 de dégâts. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/konoha12.png[/img] [b]Nom : [/b]Konoha Dai Senpuu [b]Traduction : [/b]Super tornade de Konoha [b]Type : [/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Version plus puissante de Konoha Senpuu. 3jours d'entrainements. 70 de Chakra, 60 de dégâts. Nom : Kage Buyou Traduction : Danse de l'ombre Type : Taijutsu Description : Coup de pied vertical pour envoyer l'adversaire en l'air. Une fois qu'il est dans les airs, l'utilisateur passe dans son dos et lui met une série de coups sans riposte possible. 2jours d'entrainements. 50 de Chakra, 40 de dégâts.Elève son adversaire très haut. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/kage_b10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Kage Buyou [b]Traduction : [/b]Danse de l'ombre [b]Type : [/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Coup de pied vertical pour envoyer l'adversaire en l'air. Une fois qu'il est dans les airs, l'utilisateur passe dans son dos et lui met une série de coups sans riposte possible. 2jours d'entrainements. 50 de Chakra, 40 de dégâts.Elève son adversaire très haut. Nom : Shishi Rendan Traduction : Combo du Lion Type : Taijutsu Description : L'utilisateur Propulse son adversaire dans les airs avant de lui mettre un coup de pied particulièrement violent. 3jours d'entrainements. 50 de Chakra, 80 de dégâts. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/shishi10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Shishi Rendan [b]Traduction : [/b]Combo du Lion [b]Type : [/b] Taijutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur Propulse son adversaire dans les airs avant de lui mettre un coup de pied particulièrement violent. 3jours d'entrainements. 50 de Chakra, 80 de dégâts. Nom : Kongouriki Traduction : Type : Taijutsu Description : L'utilisateur cour à toute vitesse sur l'adversaire et lui inflige un puissant coup amplifié par sa vitesse. 3jours d'entrainements. 80 de Chakra, 70 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/kongor10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Kongouriki [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b] Taijutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur cour à toute vitesse sur l'adversaire et lui inflige un puissant coup amplifié par sa vitesse. 3jours d'entrainements. 80 de Chakra, 70 de dégâts. Nom : Konoha Shoufuu Traduction : Type : Taijutsu Description : Coup de pied ascendant, rapide visant à désarmer l'adversaire ou simplement le frapper. 4jours d'entrainements. 130 de Chakra, 110 de dégâts. Désarme l'adversaire. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/shoufu11.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Konoha Shoufuu [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Coup de pied ascendant, rapide visant à désarmer l'adversaire ou simplement le frapper. 4jours d'entrainements. 130 de Chakra, 110 de dégâts. Désarme l'adversaire. Nom : Gourai Rensa Traduction : Les chaînes du lotus Type : Taijutsu Description : L'utilisateur, après avoir utilisé des chaînes pour immobiliser la cible, expulse celle-ci en l'air. Il saute alors plus haut qu'elle et lui inflige un violent coup de poing. 3jours d'entrainements. 110 de Chakra, 100 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/250px-10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Gourai Rensa [b]Traduction : [/b]Les chaînes du lotus [b]Type : [/b] Taijutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur, après avoir utilisé des chaînes pour immobiliser la cible, expulse celle-ci en l'air. Il saute alors plus haut qu'elle et lui inflige un violent coup de poing. 3jours d'entrainements. 110 de Chakra, 100 de dégâts. [center] Technique Chunin Nom : Konoha Gouriki Senpuu Traduction : Type : Taijutsu Description : Version évoluée, plus puissante et plus rapide de Konoha Dai Senpuu. 4jours d'entrainements. 90 de Chakra, 85 de dégâts. - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/konoha14.png[/img] [b]Nom : [/b]Konoha Gouriki Senpuu [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Taijutsu [b]Description : [/b]Version évoluée, plus puissante et plus rapide de Konoha Dai Senpuu. 4jours d'entrainements. 90 de Chakra, 85 de dégâts. Nom : Tsuuten Kyaku Traduction : Type : Taijutsu Description : Coup de pied très puissant utilisant la super force (à la Tsunade). Nécessite une parfaite maîtrise du chakra. 4jours d'entrainements. 140 de Chakra, 130 de dégâts - Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/tsuute10.png[/img] [b]Nom : [/b]Tsuuten Kyaku [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Taijutsu [b]Description : [/b]Coup de pied très puissant utilisant la super force (à la Tsunade). Nécessite une parfaite maîtrise du chakra. 4jours d'entrainements. 140 de Chakra, 130 de dégâts Taijutsu JuuninNom : Mikazuki no Mai Traduction : Type : Taijutsu Description : Style de combat caractéristique. L'utilisateur exécute une chorégraphie avec son katana qui touche l'ennemi en divers endroits. 5jours d'entrainements. 50 de Chakra, 120 de dégâts. Nécessite un katana. Une fois dans le combat.
- Code:
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[img]http://i45.servimg.com/u/f45/11/85/12/66/mikadz10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Mikazuki no Mai [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Taijutsu [b]Description : [/b]Style de combat caractéristique. L'utilisateur exécute une chorégraphie avec son katana qui touche l'ennemi en divers endroits. 5jours d'entrainements. 50 de Chakra, 120 de dégâts. Nécessite un katana. Une fois dans le combat. [b]
Nadeshiko Ryuu Gouha Senkaigiri Coup de pied de l'ouragan hurlant
Ce coup de taïjutsu nécessite un saut rapide vers le haut suivit d'un coup de pied surpuissant descendant. Cette technique est très rapidement d'exécution et le résultat est convainquant, étant donné que le coup donné peut même briser des voitures/machines de combat. Juunin 4jours d'entraînement. 150 de chakra, 140 de dégâts.
- Code:
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Nadeshiko Ryuu Gouha Senkaigiri Coup de pied de l'ouragan hurlant [img]http://img600.imageshack.us/img600/1913/techniquedetajutsuoubli.png[/img] Ce coup de taïjutsu nécessite un saut rapide vers le haut suivit d'un coup de pied surpuissant descendant. Cette technique est très rapidement d'exécution et le résultat est convainquant, étant donné que le coup donné peut même briser des voitures/machines de combat. [color=green]Juunin 4jours d'entraînement.[/color] [color=red]150 de chakra, 140 de dégâts.[/color] Nadeshiko ryuu kouharetsufuken Coup de la tempête hurlante
Ce coup de taïjutsu a pour principe de donner un coup de poing très puissant après avoir concentré du chakra dans sa main. De ce fait, le choc est nettement plus rude. Rien que la puissance comportée dans le coup fait se craqueler le sol sous les pieds du lanceur, ce qui déstabilise l'ennemi. Juunin 4jours d'entraînement 140 de chakra, 130 de dégâts.
- Code:
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Nadeshiko ryuu kouharetsufuken Coup de la tempête hurlante [img]http://img443.imageshack.us/img443/1913/techniquedetajutsuoubli.png[/img] Ce coup de taïjutsu a pour principe de donner un coup de poing très puissant après avoir concentré du chakra dans sa main. De ce fait, le choc est nettement plus rude. Rien que la puissance comportée dans le coup fait se craqueler le sol sous les pieds du lanceur, ce qui déstabilise l'ennemi. [color=green]Juunin 4jours d'entraînement[/color] [color=red]140 de chakra, 130 de dégâts.[/color]
[b]Nom : Naruto-Rendan Traduction : Type : Taijutsu Description : Même technique que le Shishi Rendan sauf que cette fois l'utilisateur fait appel à des clones consistants. Il multiplie ainsi le nombre de coups portés à l'adversaire. 3jours d'entrainements. 80 de Chakra, 70 de dégâts. - Code:
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[img]http://s2.e-monsite.com/2009/11/26/16492728narutorendan-jpg.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Naruto-Rendan [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Taijutsu [b]Description : [/b]Même technique que le Shishi Rendan sauf que cette fois l'utilisateur fait appel à des clones consistants. Il multiplie ainsi le nombre de coups portés à l'adversaire. 3jours d'entrainements. 80 de Chakra, 70 de dégâts. Nom : Oukashou Traduction : Type : Taijutsu Description : Coup de poing très puissant utilisant la super force (à la Tsunade). Nécessite une parfaite maîtrise du chakra. 4jours d'entrainements. 90 de Chakra, 80 de dégâts. - Code:
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[img(300px,200px)]http://images.wikia.com/narutopediabr/pt/images/7/73/Oukashou.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Oukashou [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Taijutsu [b]Description : [/b]Coup de poing très puissant utilisant la super force (à la Tsunade). Nécessite une parfaite maîtrise du chakra. 4jours d'entrainements. 90 de Chakra, 80 de dégâts.
Sans affinité - Spoiler:
[size=18] Technique Genin
Nom : Sennen Goroshi Traduction: Arcanes lunaires, 1 000 ans de souffrances Type : Taijutsu Description : Après avoir effectué le signe du tigre, l'utilisateur les enfonces avec vivacité dans les fesses de l'adversaire. Pas spécialement douloureux, mais très humiliant. 1jour d'entrainement.10 de dégâts, sers à ridiculiser. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/gorosh10.jpg[/img] [b]Nom :[/b] Sennen Goroshi [b]Traduction:[/b] Arcanes lunaires, 1 000 ans de souffrances [b]Type :[/b] Taijutsu [b]Description : [/b]Après avoir effectué le signe du tigre, l'utilisateur les enfonces avec vivacité dans les fesses de l'adversaire. Pas spécialement douloureux, mais très humiliant. [color=green]1jour d'entrainement.[/color] [color=red]10 de dégâts, sers à ridiculiser.[/color] Nom : Oiroke no Jutsu Traduction: Sexy jutsu Type : Ninjutsu Description : L'utilisateur utilise la métamorphose pour se transformer en une créature de rêve pour déstabiliser l'adversaire. 1jour d'entrainement.10 de Chakra, sers à destabiliser. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/oiroke10.jpg[/img] [b]Nom :[/b] Oiroke no Jutsu [b]Traduction:[/b] Sexy jutsu [b]Type :[/b] Ninjutsu [b]Description : [/b]L'utilisateur utilise la métamorphose pour se transformer en une créature de rêve pour déstabiliser l'adversaire. [color=green]1jour d'entrainement.[/color] [color=red]10 de Chakra, sers à destabiliser.[/color] Nom : Oiroke no Jutsu • Onna no Ko Doushi & Otoko no Ko Doushi Traduction: Sexy jutsu • Homme (ou femme) couple. Type : Ninjutsu Sans affinité Description : L'utilisateur utilise un clone pour former un couple "en pleine action" afin de déconcentrer son adversaire. 2jour d'entrainement.20 de Chakra, déconcentre l'adversaire. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/oiroke10.png[/img] [b]Nom :[/b] Oiroke no Jutsu • Onna no Ko Doushi & Otoko no Ko Doushi [b]Traduction:[/b] Sexy jutsu • Homme (ou femme) couple. [b]Type :[/b] Ninjutsu Sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur utilise un clone pour former un couple "en pleine action" afin de déconcentrer son adversaire. [color=green]2jour d'entrainement.[/color] [color=red]20 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], déconcentre l'adversaire.[/color] Nom : Suzu no Oto Traduction: Sons des cloches Type : Ninjutsu Sans affinité Description : L'utilisateur utilise des fils pour invisible pour faire sonner des grelots et ainsi forcer son adversaire à se concentrer sur une certaine cible. Par réflexe, la cible regarde la provenance du son. Pendant ce temps, l'utilisateur peut cacher une arme tel qu'un senbon pour attaquer l'ennemi. 1jour d'entrainement.5 de Chakra, 4 de dégâts par le senbon. Déstabilise l'adversaire et rend l'attaque prochaine difficile à esquiver si il est au sol. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/suzuva10.png[/img] [b]Nom :[/b] Suzu no Oto [b]Traduction:[/b] Sons des cloches [b]Type :[/b] Ninjutsu Sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur utilise des fils pour invisible pour faire sonner des grelots et ainsi forcer son adversaire à se concentrer sur une certaine cible. Par réflexe, la cible regarde la provenance du son. Pendant ce temps, l'utilisateur peut cacher une arme tel qu'un senbon pour attaquer l'ennemi. [color=green]1jour d'entrainement.[/color] [color=red]5 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 4 de dégâts par le senbon. Déstabilise l'adversaire et rend l'attaque prochaine difficile à esquiver si il est au sol.[/color] Nom : Haaremu no Jutsu Traduction : Technique du Harem Type : Ninjutsu sans affinité Description : L'utilisateur produit un grand nombre de clones qui se transforment en splendides créatures (qui change selon le sexe et donc l'attirance présumée de la victime) afin de le déstabiliser. 2jour d'entrainement.1 de Chakra par nombre de clone, 2 de chakra pour Henge un clone. Destabilise fortement l'adversaire. Le lanceur peut alors en profiter pour attaque la cible. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/haremn10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Haaremu no Jutsu [b]Traduction : [/b]Technique du Harem [b]Type : [/b]Ninjutsu sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur produit un grand nombre de clones qui se transforment en splendides créatures (qui change selon le sexe et donc l'attirance présumée de la victime) afin de le déstabiliser. [color=green]2jour d'entrainement.[/color] [color=red]1 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] par nombre de clone, 2 de chakra pour Henge un clone. Destabilise fortement l'adversaire. Le lanceur peut alors en profiter pour attaque la cible.[/color] Nom : Kawara Shuriken Traduction : Shurikens de tuiles Type : Ninjutsu sans affinité Description : L'utilisateur utilise des tuiles comme shurikens qu'il envoi sur l'adversaire. 2jours d'entrainement.5 de Chakra, 10 de dégâts par tuile. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/11550110.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Kawara Shuriken [b]Traduction : [/b]Shurikens de tuiles [b]Type : [/b]Ninjutsu sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur utilise des tuiles comme shurikens qu'il envoi sur l'adversaire. [color=green]2jours d'entrainement.[/color] [color=red]5 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 10 de dégâts par tuile.[/color] Nom : Sanzenkarasu no Jutsu Traduction : Technique des 3000 corbeaux Type : Ninjutsu sans affinité Description : L'utilisateur invoque une centaine de corbeaux sur le terrain afin de déstabiliser l'adversaire et l'aveugler un moment. Les oiseaux ne peuvent attaquer que très sommairement mais leur utilité première reste l'aveuglement de l'ennemi. 2jours d'entrainement.50 de Chakra, permet d'aveugler l'adversaire et de faire une entrée furtive. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/98509610.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Sanzenkarasu no Jutsu [b]Traduction : [/b]Technique des 3000 corbeaux [b]Type : [/b]Ninjutsu sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur invoque une centaine de corbeaux sur le terrain afin de déstabiliser l'adversaire et l'aveugler un moment. Les oiseaux ne peuvent attaquer que très sommairement mais leur utilité première reste l'aveuglement de l'ennemi. [color=green]2jours d'entrainement.[/color] [color=red]50 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], permet d'aveugler l'adversaire et de faire une entrée furtive.[/color] [size=18] Technique Chunin
Nom : Kage Bunshin no Jutsu Traduction : Multi-Clonage de l'ombre Type : Ninjutsu sans affinité Description : L'utilisateur crée un ou plusieurs clones de lui même (maximum 4) qui ont le même équipement que l'original et peuvent utiliser, dans une certaine mesure et avec une révision de puissance, ses jutsus. Le chakra de chaque clone est divisé par le nombre crée. Une fois détruit, les informations gagnées par le clone retourne à l'original. 3jours d'entrainement.30 de Chakra par clone. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/kagebu10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Kage Bunshin no Jutsu [b]Traduction : [/b]Multi-Clonage de l'ombre [b]Type : [/b]Ninjutsu sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur crée un ou plusieurs clones de lui même (maximum 4) qui ont le même équipement que l'original et peuvent utiliser, dans une certaine mesure et avec une révision de puissance, ses jutsus. Le chakra de chaque clone est divisé par le nombre crée. Une fois détruit, les informations gagnées par le clone retourne à l'original. [color=green]3jours d'entrainement.[/color] [color=red]30 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] par clone.[/color] Nom : Konbi Henge no Jutsu Traduction : Technique de transformation combinée Type : Ninjutsu sans affinité Description : L'utilisateur combine la technique basique de transformation afin de métamorphoser une invocation ou autre être possédant un chakra mais n'ayant pas la faculté de se transformer. 3jours d'entrainement.20 de Chakra. Change l'apparence de quelqu'un ou quelque chose. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/konbit10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Konbi Henge no Jutsu [b]Traduction : [/b]Technique de transformation combinée [b]Type : [/b]Ninjutsu sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur combine la technique basique de transformation afin de métamorphoser une invocation ou autre être possédant un chakra mais n'ayant pas la faculté de se transformer. [color=green]3jours d'entrainement.[/color] [color=red]20 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red]. Change l'apparence de quelqu'un ou quelque chose.[/color] Nom : Makyou no Ran Traduction : Type : Ninjutsu sans affinité Description : L'utilisateur crée trois fantômes qu'il dirige via un instrument de musique ou autres. Ces fantômes "mange" le chakra de la cible dès que celle-ci est touchée. Un contact prolongé peut aller jusqu'à vider la victime de son chakra. 6jours d'entrainement.90 de Chakra par fantôme. -80 de chakra par tour par fantôme. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/makyou10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Makyou no Ran [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Ninjutsu sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur crée trois fantômes qu'il dirige via un instrument de musique ou autres. Ces fantômes "mange" le chakra de la cible dès que celle-ci est touchée. Un contact prolongé peut aller jusqu'à vider la victime de son chakra. [color=green]6jours d'entrainement.[/color] [color=red]90 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] par fantôme. -80 de chakra par tour par fantôme.[/color] Nom : Raigou Senjusatsu Traduction : Type : Ninjutsu sans affinité Description : L'utilisateur fait appel à un vieul esprit indouïste pour l'aider dans son combat. Ce dernier est positionné derrière lui et frappe automatiquement toute personne s'approchant de l'utilisateur. Il devient alors difficile voir impossible d'approcher la cible. Le jutsu ne peut être maintenu plus de trois posts et ne peut être utilisé qu'une fois par combat. 5jours d'entrainement.120 de Chakra. Toute personne s'approchant de l'utilisateur reçois 90 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/raigou10.jpg[/img] [b]Nom : [/b]Raigou Senjusatsu [b]Traduction : [/b] [b]Type : [/b]Ninjutsu sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur fait appel à un vieul esprit indouïste pour l'aider dans son combat. Ce dernier est positionné derrière lui et frappe automatiquement toute personne s'approchant de l'utilisateur. Il devient alors difficile voir impossible d'approcher la cible. Le jutsu ne peut être maintenu plus de trois posts et ne peut être utilisé qu'une fois par combat. [color=green]5jours d'entrainement.[/color] [color=red]120 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red]. Toute personne s'approchant de l'utilisateur reçois 90 de dégâts.[/color] Nom : Shuriken Kage Bunshin no Jutsu Traduction : Multi-Clonage de l'ombre des shurikens Type : Ninjutsu sans affinité Description : L'utilisateur lance un shuriken, suite à quoi il utilise une technique lui permettant de cloner en grand nombre ce seul shuriken. Il devient alors difficile pour l'adversaire de contrer ou esquiver les armes. (Peut-être utilisé sur d'autres armes de jet, de même gabarit que le shuriken tel que le kunai ou le senbon) 3jours d'entrainement.40 de Chakra, 50 de dégâts. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/shurik10.png[/img] [b]Nom : [/b]Shuriken Kage Bunshin no Jutsu [b]Traduction : [/b]Multi-Clonage de l'ombre des shurikens [b]Type : [/b]Ninjutsu sans affinité [b]Description : [/b]L'utilisateur lance un shuriken, suite à quoi il utilise une technique lui permettant de cloner en grand nombre ce seul shuriken. Il devient alors difficile pour l'adversaire de contrer ou esquiver les armes. (Peut-être utilisé sur d'autres armes de jet, de même gabarit que le shuriken tel que le kunai ou le senbon) [color=green]3jours d'entrainement.[/color] [color=red]40 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 50 de dégâts.[/color]
Dernière édition par Shord Kyu le Mar 5 Juin - 3:29, édité 8 fois |
| | | Shord Kyu Ninja Inconnu
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| Sujet: Re: Compte de Shord Kyu Dim 18 Déc - 22:07 | |
| Invocation - Spoiler:
Nom : Kirin
Description : De la race des dragons, son corps ressemble beaucoup à celui d’un chien ayant une grande musculation dans ses jambes. Ses pattes arrières sont très évoluées et grosses avec de grandes griffes, ses pattes lui permet de prendre une grande vitesse très rapidement, les pattes avant quand à elles sont des sabots lui permettant de changer de direction et cela même à grande vitesse, son cou un peu plus long que celui d’un chien lui descendre la tête. Son visage montre des yeux portant le signe du clan hoshigans. Le visage d’un dragon il a un long museau et deux grosses cornes. Sur ses quatre pattes ce qui est sa position habituelle Kirin fait la taille de son contrôleur, le jaune, le doré et le marron sont les couleurs dominant sur sa peau est son pelage. Autour de lui on peut voir l’apparition d’electricité bleu que seul les membres du clan ne sentent pas, à moins que l’invocation ne l’accepte. Il a toujours avec lui un petit animal lui ressemble tout portait mais qui fait a peint vingt centimètre.
Faculté : Kirin est une invocation ayant accompagné le clan de l’étoile et a donc la faculté des Hoshigans, et donc possède s’il veut la même vision que les membres du clan
Détail : il ne maitrise aucunes autres techniques du clan. Technique : Décharge bleu : Avec la charge électrique que Kirin a cumulée dans son corps il l’a dégagé d’un coup de son corps produisant une un large rayon, une masse de foudre bleu paralysant toutes personnes dans son rayon infligeant en même temps quelques dégâts. ANBU 9jours d'entraînement. 300 de chakra. (160 PV, 40 de dégâts par coup de patte et morsures, 100 de dégâts + immobilisation un tour pour la masse de foudre bleue, une fois par combat.) - Code:
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[color=black][u]Nom[/u] : Kirin
[color=black][u]Description[/u] : De la race des dragons, son corps ressemble beaucoup à celui d’un chien ayant une grande musculation dans ses jambes. Ses pattes arrières sont très évoluées et grosses avec de grandes griffes, ses pattes lui permet de prendre une grande vitesse très rapidement, les pattes avant quand à elles sont des sabots lui permettant de changer de direction et cela même à grande vitesse, son cou un peu plus long que celui d’un chien lui descendre la tête. Son visage montre des yeux portant le signe du clan hoshigans. Le visage d’un dragon il a un long museau et deux grosses cornes. Sur ses quatre pattes ce qui est sa position habituelle Kirin fait la taille de son contrôleur, le jaune, le doré et le marron sont les couleurs dominant sur sa peau est son pelage. Autour de lui on peut voir l’apparition d’electricité bleu que seul les membres du clan ne sentent pas, à moins que l’invocation ne l’accepte. Il a toujours avec lui un petit animal lui ressemble tout portait mais qui fait a peint vingt centimètre. [/color]
[u]Faculté :[/u] Kirin est une invocation ayant accompagné le clan de l’étoile et a donc la faculté des Hoshigans, et donc possède s’il veut la même vision que les membres du clan
[u]Détail :[/u] il ne maitrise aucunes autres techniques du clan. [u]Technique : [/u][/color] [u]Décharge bleu :[/u] Avec la charge électrique que Kirin a cumulée dans son corps il l’a dégagé d’un coup de son corps produisant une un large rayon, une masse de foudre bleu paralysant toutes personnes dans son rayon infligeant en même temps quelques dégâts.
[color=green]ANBU 9jours d'entraînement.[/color] [color=red]300 de chakra. (160 PV, 40 de dégâts par coup de patte et morsures, 100 de dégâts + immobilisation un tour pour la masse de foudre bleue, une fois par combat.)[/color]
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| | | Shord Kyu Ninja Inconnu
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| Sujet: Re: Compte de Shord Kyu Lun 26 Déc - 12:01 | |
| Kugutsu- Spoiler:
Technique Genin
Kugutsu, fil de chakra Technique simple de Kugutsu, permettant de créer des fils de chakra à partir de ses doigts. Ces fils de chakra servent à tracter un objet, ou en attraper un, simplement. Un fil n'a cependant pas assez de force pour tracter quelque chose de bien gros, donc plus l'objet est lourd, plus il faut de fils de chakra. Genin 1jours d'entraînement.10 de chakra par fil. - Code:
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Kugutsu, fil de chakra [img]http://img830.imageshack.us/img830/894/techniquedekugutsuoubli.png[/img] Technique simple de Kugutsu, permettant de créer des fils de chakra à partir de ses doigts. Ces fils de chakra servent à tracter un objet, ou en attraper un, simplement. Un fil n'a cependant pas assez de force pour tracter quelque chose de bien gros, donc plus l'objet est lourd, plus il faut de fils de chakra. [color=green]Genin 1jours d'entraînement.[/color] [color=red]10 de chakra par fil.[/color] Nom : Kugutsu no jutsu Traduction: Technique de manipulation des pantins Type : Ninjutsu Sans affinité Description : Grâce à des fils de chakra, l'utilisateur peut contrôler une (ou plusieurs) marionnette(s). Technique obligatoire pour tout utilisateur de marionnettes. 2jours d'entrainement.30 de Chakra. Permet le contrôle d'une marionnette. A faire à chaque début de combat. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/kankur10.png[/img] [b]Nom :[/b] Kugutsu no jutsu [b]Traduction:[/b] Technique de manipulation des pantins [b]Type :[/b] Ninjutsu Sans affinité [b]Description : [/b]Grâce à des fils de chakra, l'utilisateur peut contrôler une (ou plusieurs) marionnette(s). Technique obligatoire pour tout utilisateur de marionnettes. [color=green]2jours d'entrainement.[/color] [color=red]30 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red]. Permet le contrôle d'une marionnette. A faire à chaque début de combat.[/color] Nom: Bokujin nyoui tenshin sou jutsu Traduction: Technique de la volonté divine de l'homme de bois Description: Permet à une marionnette une imitation parfaite des mouvements d'une personne prise pour cible. La marionnette reproduit tous ses mouvement à l'identique. Elle peut même reproduire les techniques de taijutsu simples (n'utilisant aucun chakra). 2jours d'entrainement.40 de Chakra, permet de contrôler une marionnette en faisant reproduire les mouvement de quelqu'un. - Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/12wb710.png[/img] [b]Nom:[/b] Bokujin nyoui tenshin sou jutsu Traduction: Technique de la volonté divine de l'homme de bois [b]Description:[/b] Permet à une marionnette une imitation parfaite des mouvements d'une personne prise pour cible. La marionnette reproduit tous ses mouvement à l'identique. Elle peut même reproduire les techniques de taijutsu simples (n'utilisant aucun chakra). [color=green]2jours d'entrainement.[/color] [color=red]40 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], permet de contrôler une marionnette en faisant reproduire les mouvement de quelqu'un.[/color] Nom : ??? Traduction : La marionnette humaine Description : Le marionnettistes crée des fils de chakra non pas sur une marionnettes mais sur son allié, il pourrat alors s'en servir comme une marionnette avec tout les stats et technique de la cible. 3jours d'entrainement.50 de Chakra, permet de contrôler un allié. - Code:
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[img]http://i40.servimg.com/u/f40/12/50/00/56/sans_t19.png[/img] [b]Nom :[/b] ??? [b]Traduction :[/b] La marionnette humaine [b]Description :[/b] Le marionnettistes crée des fils de chakra non pas sur une marionnettes mais sur son allié, il pourrat alors s'en servir comme une marionnette avec tout les stats et technique de la cible. [color=green]3jours d'entrainement.[/color] [color=red]50 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], permet de contrôler un allié.[/color] Nom : Kuro Higi Niki Ni Hatsu Traduction : Le rideau noir destructeur Description : La marionnette se place derrière la cible et l'emprisonne dans sa poitrine, puis sa poitrine se referme et des lames découpent l'âme malheureuse de la cible. 5jours d'entrainement.120 de Chakra, 110 de dégâts. - Code:
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[img]http://i40.servimg.com/u/f40/12/50/00/56/sans_t23.png[/img] [b]Nom :[/b] Kuro Higi Niki Ni Hatsu [b]Traduction :[/b] Le rideau noir destructeur [b]Description :[/b] La marionnette se place derrière la cible et l'emprisonne dans sa poitrine, puis sa poitrine se referme et des lames découpent l'âme malheureuse de la cible. [color=green]5jours d'entrainement.[/color] [color=red]120 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 110 de dégâts.[/color] Technique Chunin
Nom : ??? Traduction : Les trois marionnettes Description : Le marionnettistes pourrat controler 3 marionnettes en même temps. 5jours d'entrainement. 20 de Chakra par marionnette.
- Code:
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[img]http://i40.servimg.com/u/f40/12/50/00/56/sans_t22.png[/img] [b]Nom :[/b] ??? [b]Traduction :[/b] Les trois marionnettes [b]Description :[/b] Le marionnettistes pourrat controler 3 marionnettes en même temps. [color=green]5jours d'entrainement.[/color] [color=red]20 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] par marionnette.[/color]
Nom: Bokujin sou jutsu Traduction: Technique de l'homme de bois Description: Rend une marionnette indépendante de son marionnettiste. Elle peut agir seule tant que la technique reste activée. 4jours d'entrainement. 30 de Chakra par tour.
- Code:
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[img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/36/27/96/21pc010.png[/img] [b]Nom:[/b] Bokujin sou jutsu [b]Traduction:[/b] Technique de l'homme de bois [b]Description:[/b] Rend une marionnette indépendante de son marionnettiste. Elle peut agir seule tant que la technique reste activée. [color=green]4jours d'entrainement.[/color] [color=red]30 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] par tour.[/color]
Nom: Kuro Higi Sanshouou Traduction: Capture souterraine Type: Kugutsu no Jutsu Description: L'utilisateur utilise un pantin caché sous terre pour capturer son adversaire. 3 jours d'entraînement immobilité de l'adversaire pendant 2 tours, 100 Chakra
- Code:
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[img]http://img4.hostingpics.net/pics/544224KuroHigiSanshououjpg.jpg[/img] [b]Nom:[/b] Kuro Higi Sanshouou [b]Traduction: [/b]Capture souterraine [b]Type:[/b] Kugutsu no Jutsu [b]Description:[/b] L'utilisateur utilise un pantin caché sous terre pour capturer son adversaire. [color=green]3 jours d'entraînement[/color] [color=red]immobilité de l'adversaire pendant 2 tours, 100 [/color][color=red]Chakra[/color]
Nom: Kiki San Ippatsu Traduction: Triple attaque de la machine Type: Kugutsu Description: L'utilisateur doit savoir maîtriser 3 pantins et Kuro Higi Niki Ni Hatsu (Rideau noir destructeur) pour l'apprendre. En plus de faire la même technique de le Kuro Higi Niki Ni Hatsu, Le Kiki San Ippatsu permet d'enfermer un autre adversaire, afin de pouvoir l'empêcher d'agir. 4 jours d'entraînement 150 de Chakra. 130 de dégâts et immobilité pendant deux tours de la personne capturée
- Code:
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[img]http://img4.hostingpics.net/pics/715046KikiSanIppatsutripleattaquedelamachinejpg.jpg[/img] [b]Nom:[/b] Kiki San Ippatsu [b]Traduction:[/b] Triple attaque de la machine [b]Type:[/b] Kugutsu [b]Description:[/b] L'utilisateur doit savoir maîtriser 3 pantins et Kuro Higi Niki Ni Hatsu (Rideau noir destructeur) pour l'apprendre. En plus de faire la même technique de le Kuro Higi Niki Ni Hatsu, Le Kiki San Ippatsu permet d'enfermer un autre adversaire, afin de pouvoir l'empêcher d'agir. [color=green]4 jours d'entraînement[/color] [color=red]150 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red]. 130 de dégâts et immobilité pendant deux tours de la personne capturée[/color]
Nom : Senju Soubu Traduction : Manipulation de l'armée des mille mains Description : Une mains fait sortir 6 mains, puis les six mains font sortir chacune six mains et ainsi de suite jusqu'à 1000 mains. Les 1000 mains attaqueront la cible et si elle est loupé les mains pourront déclencher un nuage de poison ou même lancer des centaines de kunais. 6jours d'entrainement. 100 de Chakra pour l'attaque, 110 de dégâts. Si raté : 40 dégâts par tour pendant 3tour pour le nuage de poison. Si raté : 120 dégâts pour les kunais.
- Code:
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[img]http://i40.servimg.com/u/f40/12/50/00/56/sans_t16.png[/img] [b]Nom :[/b] Senju Soubu [b]Traduction :[/b] Manipulation de l'armée des mille mains [b]Description :[/b] Une mains fait sortir 6 mains, puis les six mains font sortir chacune six mains et ainsi de suite jusqu'à 1000 mains. Les 1000 mains attaqueront la cible et si elle est loupé les mains pourront déclencher un nuage de poison ou même lancer des centaines de kunais. [color=green]6jours d'entrainement.[/color] [color=red]100 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] pour l'attaque, 110 de dégâts. Si raté : 40 dégâts par tour pendant 3tour pour le nuage de poison. Si raté : 120 dégâts pour les kunais.[/color]
Nom : Kikou Junpuu Traduction : Bouclier de chakra Description : La marionnette protège sont utilisateur contre beaucoup d'attaque qui peuvent être mortel, sauf les techniques Kinton qui rendent les articulations de la marionnette inutilisable. 10jours d'entrainement. 200 de Chakra. Protège de 250 de dégâts pendant un tour sauf pour le Kinton.
- Code:
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[img]http://i40.servimg.com/u/f40/12/50/00/56/sans_t21.png[/img] [b]Nom :[/b] Kikou Junpuu [b]Traduction :[/b] Bouclier de chakra [b]Description :[/b] La marionnette protège sont utilisateur contre beaucoup d'attaque qui peuvent être mortel, sauf les techniques Kinton qui rendent les articulations de la marionnette inutilisable. [color=green]10jours d'entrainement.[/color] [color=red]200 de[/color] [color=red]Chakra[/color][color=red]. Protège de 250 de dégâts pendant un tour sauf pour le Kinton.[/color][/spoiler]
Juunin
Nom : Shirohigi Jikki Chikamatsu No Shû Traduction : Arcanes blanc ! Les dix pantins de Chikamatsu Description : Il faut d'abord connaître la maîtrise de 3 marionnettes avant d'apprendre cette technique. Le marionnettiste pourra contrôler 10 marionnettes en même temps. 7jours d'entrainement. 20 de Chakra par contrôle d'une marionnette.
- Code:
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[img]http://i40.servimg.com/u/f40/12/50/00/56/sans_t27.png[/img] [b]Nom :[/b] Shirohigi Jikki Chikamatsu No Shû [b]Traduction :[/b] Arcanes blanc ! Les dix pantins de Chikamatsu [b]Description :[/b] Il faut d'abord connaître la maîtrise de 3 marionnettes avant d'apprendre cette technique. Le marionnettiste pourra contrôler 10 marionnettes en même temps. [color=green]7jours d'entrainement.[/color] [color=red]20 de [/color][color=red]Chakra[/color][color=red] par contrôle d'une marionnette.[/color]
Nom : Sanbou Kyuukai Traduction : Le souffle dévastateurs des trois trésors Description : Il faut savoir contrôler 3 marionnettes pour pouvoir exécuter cette technique. Les 3 marionnettes forment une pyramides et aspire tous se qu'il y au alentours. Tout se qui est aspirer et détruit par le souffle qui formera un vortex intemporelle. 10jours d'entrainement. 210 Chakra, 230 de dégâts.
- Code:
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[img]http://i40.servimg.com/u/f40/12/50/00/56/sans_t25.png[/img] [b]Nom :[/b] Sanbou Kyuukai [b]Traduction :[/b] Le souffle dévastateurs des trois trésors [b]Description :[/b] Il faut savoir contrôler 3 marionnettes pour pouvoir exécuter cette technique. Les 3 marionnettes forment une pyramides et aspire tous se qu'il y au alentours. Tout se qui est aspirer et détruit par le souffle qui formera un vortex intemporelle. [color=green]10jours d'entrainement.[/color] [color=red]210 [/color][color=red]Chakra[/color][color=red], 230 de dégâts.[/color]
Dernière édition par Shord Kyu le Mar 5 Juin - 3:13, édité 1 fois |
| | | Shord Kyu Ninja Inconnu
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| Sujet: Re: Compte de Shord Kyu Lun 13 Fév - 17:18 | |
| Pantin- Spoiler:
Nom : PinocchioDescription Physique : taille 30 centimètres de hauteur marionnette dont le physique est plutôt repoussant. Avec une Jambe en bois et une en fer. La jambe en fer est plus épaisse de même que son pied plus long que sel en bois. Son corps est fait d’une maille de fer de forme ovale garnie de limaille de fer. Deux tubes en fer de trente centimètre. Sa tête donc certain endroit est collé des plaque de fer a un œil a mis à l’envers et l’autre suspendu à un ressort rouillé. Il a deux morceaux de file en coton collé en forme de croix pour bouche et une seul oreille. 10 tiges de fer lui font office de chevelure.Description moral : aussi mignon que son physique. Défaut : ne peut pas se défaire de son contrôleur pendant un combat si c’est le cas les parties enlevé sont inutiles.Qualité : sais la fermé quand il le faut enfin quasiment tout le temps.Attaque : Le pantin ayant une trop grande quantité de fil dans son corps et ne pouvant pas bouger du corps de l’utilisateur. Quand un ennemie est très près de celui-ci. Pinocchio peut lancer des filles de ses long bras pour bloquer l’adversaire. Pinocchio se sépare de ses deux mains si l’attaque réussi.Chakra 70 dégât : immobilise l’adversaire pendant un tour quasiment imparable (car surpris)Pinocchio à dans sa tête un armement impressionnant de Sebons, Quand celui-ci veux l’utiliser il incline seulement le haut de son crâne, Shord use du chakra pour déclencher l’attaque4 chakras par senbon 4 dégâts par senbons,envoi une grand quantité de Senbon qui son envoyer sur un large rayon donnant ainsi une faible chance à l’adversaire, les Senbon sont empoisonner et trouble la vue de l’adversaire - Code:
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[b][i][size=12][color=black]Nom : Pinocchio[/color][/size][/i][/b][/font]
[i][size=12][color=black]Description Physique : taille 30 centimètres de hauteur marionnette dont le physique est plutôt repoussant. Avec une Jambe en bois et une en fer. La jambe en fer est plus épaisse de même que son pied plus long que sel en bois. Son corps est fait d’une maille de fer de forme ovale garnie de limaille de fer. Deux tubes en fer de trente centimètre. Sa tête donc certain endroit est collé des plaque de fer a un œil a mis à l’envers et l’autre suspendu à un ressort rouillé. Il a deux morceaux de file en coton collé en forme de croix pour bouche et une seul oreille. 10 tiges de fer lui font office de chevelure.[/color][/size][/i][/b][/font] [font='Verdana'][b][i][size=12][color=black]Description moral : aussi mignon que son physique. [/color][/size][/i][/b][/font] [font='Verdana'][b][i][size=12][color=black]Défaut : ne peut pas se défaire de son contrôleur pendant un combat si c’est le cas les parties enlevé sont inutiles.[/color][/size][/i][/b][/font] [font='Verdana'][b][i][size=12][color=green]Qualité : sais la fermé quand il le faut enfin quasiment tout le temps.[/color][/size][/i][/b][/font] [font='Verdana'][b][i][size=12][color=red]Attaque : Le pantin ayant une trop grande quantité de fil dans son corps et ne pouvant pas bouger du corps de l’utilisateur. Quand un ennemie est très près de celui-ci. Pinocchio peut lancer des filles de ses long bras pour bloquer l’adversaire. Pinocchio se sépare de ses deux mains si l’attaque réussi.[/color][/size][/i][/b][/font] [font='Verdana'][b][i][size=12][color=red]Chakra 70 dégât : immobilise l’adversaire pendant un tour quasiment imparable (car surpris)[/color][/size][/i][/b][/font] [color=black]Pinocchio à dans sa tête un armement impressionnant de Sebons, Quand celui-ci veux l’utiliser il incline seulement le haut de son crâne, Shord use du chakra pour déclencher l’attaque[/color] [color=green]4 chakras par senbon 4 dégâts par senbons,[/color] [color=green]envoi une grand quantité de Senbon qui son envoyer sur un large rayon donnant ainsi une faible chance à l’adversaire, les Senbon sont empoisonner et trouble la vue de l’adversaire [/color] Chakra, Bomber Man : Etape1 : Lance le pantin Bomber Man. Se pantin envoyer par Shord se met à parler pour rien dire et explose le plus près possible de l’adversaire. 40 dégâts si touché, 40 de chakra. Etape2 : après l’explosion plusieurs autres bombes (environ 20) bien plus petite son envoyé un peu partout ainsi que derrière l’adversaire. La moitié des bombe suivant le chakra son l’adversaire fonce en sa direction. 10 dégat pars bombe qui touche. 20 de chakra par bombe[/color] [color=red]Etape3 : après la salve 2 les autres Bombe se mettent à exploser laissant place à tout un armement d'arme (10 par bombe envoyé en direction de l'adversaire) 1dégat par arme qui touche l'adversaire Ces attaques successives ont pour but d'occuper l'adversaire le temps que Shord envoit son attaque. Donc facilement parable, mais prend de l'attention à l'adversaire. Les bombes explosent au moindre contact. - Code:
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Chakra, Bomber Man :
Etape1 : Lance le pantin Bomber Man. Se pantin envoyer par Shord se met à parler pour rien dire et explose le plus près possible de l’adversaire. 40 dégâts si touché, 40 de chakra. Etape2 : après l’explosion plusieurs autres bombes (environ 20) bien plus petite son envoyé un peu partout ainsi que derrière l’adversaire. La moitié des bombe suivant le chakra son l’adversaire fonce en sa direction. 10 dégat pars bombe qui touche. 20 de chakra par bombe[/color] [color=red]Etape3 : après la salve 2 les autres Bombe se mettent à exploser laissant place à tout un armement d'arme (10 par bombe envoyé en direction de l'adversaire) 1dégat par arme qui touche l'adversaire Ces attaques successives ont pour but d'occuper l'adversaire le temps que Shord envoit son attaque. Donc facilement parable, mais prend de l'attention à l'adversaire. Les bombes explosent au moindre contact Nom : ElementalDescription Physique : taille 30 centimètres de hauteur marionnette dont le physique attire beaucoup les femmes grâce à sa beauté. Chaque partit de son corps contient un dessin d’un élément naturel. Sur son corps est dessiné des flammes celle-ci est dessiné sur la moitié du corps. Sur le bras gauche des gouttes d’eau son dessiné dessus, la droite a de dessiné des pierres, la jambe gauche a de dessiné du vent et à celle de droite de la foudre. Derrière la tête il y a de dessiné un sceau. Description moral : très timide avec les personnes qu’il connait peu Facultés : Elemental est une marionnette sachant booster toutes les attaques en les améliorant grâce aux éléments qu’il contrôle à la perfectionChakra 60% supplémentaire de l’attaque choisis (Taijutsu ou autre technique sans consommation de Chakra c’est 20 Chakra en plus)Seconde faculté: Grace au sceau posé derrière sa tête bomber Man peut mettre un champ Elémentaire servant à détruire tous les sceaux dans un Rayon clos (les technique du genre bouclier de protection servent compte comme endroit clos. La technique ne prend pas fin si le lieu est détruit. Il garde la même distance d’effetChakra : 180. Détruit les sceaux inferieur à Chunin dans le rayon est anile les capacités qui demande son utilisation tant que l’utilisateur est dans ce rayon, une fois par combatGrace au don que Elemental a à maîtriser les éléments il peut refaire une technique qu’il à absorbé, malgré cela si le pantin absorbe une techniquenombre de chakra de la technique pour absorber la technique et la renvoyer, une seul fois par combat, attaque Juunin maximum Degat: renvoi la technique - Code:
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[color=red]Nom : Elemental[/color] [color=black]Description Physique : taille 30 centimètres de hauteur marionnette dont le physique attire beaucoup les femmes grâce à sa beauté. Chaque partit de son corps contient un dessin d’un élément naturel. Sur son corps est dessiné des flammes celle-ci est dessiné sur la moitié du corps. Sur le bras gauche des gouttes d’eau son dessiné dessus, la droite a de dessiné des pierres, la jambe gauche a de dessiné du vent et à celle de droite de la foudre. Derrière la tête il y a de dessiné un sceau. Description moral : très timide avec les personnes qu’il connait peu [/color] [color=green]Facultés : Elemental est une marionnette sachant booster toutes les attaques en les améliorant grâce aux éléments qu’il contrôle à la perfection[/color] [color=red]Chakra 60% supplémentaire de l’attaque choisis (Taijutsu ou autre technique sans consommation de Chakra c’est 20 Chakra en plus)[/color] [color=green]Seconde faculté: Grace au sceau posé derrière sa tête bomber Man peut mettre un champ Elémentaire servant à détruire tous les sceaux dans un Rayon clos (les technique du genre bouclier de protection servent compte comme endroit clos. La technique ne prend pas fin si le lieu est détruit. Il garde la même distance d’effet[/color] [color=red]Chakra : 180. Détruit les sceaux inferieur à Chunin dans le rayon est anile les capacités qui demande son utilisation tant que l’utilisateur est dans ce rayon, une fois par combat[/color] [color=black]Grace au don que Elemental a à maîtriser les éléments il peut refaire une technique qu’il à absorbé, malgré cela si le pantin absorbe une technique[/color] [color=green]nombre de chakra de la technique pour absorber la technique et la renvoyer, une seul fois par combat, attaque Juunin maximum Degat: renvoi la technique[/color]
Dernière édition par Shord Kyu le Jeu 12 Juil - 9:16, édité 3 fois |
| | | Shord Kyu Ninja Inconnu
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| Sujet: Re: Compte de Shord Kyu Ven 17 Fév - 6:44 | |
| Personnage- Spoiler:
équipement
Le Bandeau Frontal
La Veste Ninja ( Normal):30Pv et 20 Pc
Sandales: 20Pv et 10 Pc
Gants : 10 Pv
Protège épaule: 30Pv et 20 Pc
Pantalon renforcées: 40 Pv et 30 Pc
Le masque Anbu: 20 pv et 10 Pc
Cape: 40 PV et Pc
- Heaume : Permet de voir le vrai ninja parmi les clones.
Point de vie supplémentaire avec équipement
30+20+10+30+40+20+40= 200Pv
Point de chakra supplémentaire avec équipement
20+10+20+30+10+40=130Pc
Achat Nrk 200 chakra et vie
Evènement Halloween, Bonbon à retrouver dans le monde de naruto +50 Pv
Bigo de noël +30 Pv
Totale de point cumulé avec les évènement : 50+30=80 Pv
Pour l’évènement de noël je ne m’en rappel plus très bien mais je crois que c’est ça.
Pui je ne me rappel pas non plus des évènements avent ces deux-là tempi ^^ car je croix en avoir GG deux à halloween mais je ne sais plus le quelle ^^’
/oint donnée aux Ambus : 850 Pv et1100 Pc
Totale point de vie : 850+200+200+80= 1330
Totale point de chakra :11OO+200+130=1430
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| Sujet: Re: Compte de Shord Kyu | |
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