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| Sujet: Atelier de Zero. Lun 24 Sep - 18:45 | |
| Voici les 5 jutsus de ma création que j'ajouterai à ma Fiche Technique dans l'optique qu'ils soient acceptés ! Kaku Genno Raikiri ; Marteau céleste pourfendeur.[Type Junin/Raiton] - Spoiler:
Cette technique est une variante du Raikiri de Kakashi. Zero va concentrer son chakra Raiton non pas dans la paume de sa main mais dans sa masse de bretteur. Cette-ci accumule une quantité phénoménale d’électricité sous haute tension capable de perforer la plus solide des protections et d'infliger de lourd dégâts au toucher. Le jeune sabreur peut à distance projeter son marteau sur sa cible avec ce jutsu chargé.
- 150 PC / Inflige 130 PV. (140 si Marteau lancé à distance)
Raiton Kaze Jibashi ; Souffle de particules Magnétiques. [Type Junin/Fuuton] - Spoiler:
Ce jutsu de la création de Zero est un savant mélange de Raiton et de Fuuton. L'utilisateur va projeter depuis la paume de sa main des particules électriques dans l'air et avec son souffle les répandre sur une zone plus ou moin étendue. Un courant magnétique baigne ainsi dans l'atmosphère ambiante. Dans l'étendue visée, de nombreuses caractéristiques sont révélées :
- Bonus pour les attaques Raiton et Fuuton. - L'activité magnétique ambiant perturbe les flux de chakra et ainsi les Genjutsu sont mis à bas. (Sauf les plus puissants).
La technique en elle même coûte 80 PC et dure 3 tours. (1action) Les attaques Fuuton et Raiton Bonus +15
Raiton Tsukoyumida ; Arcanes Magnétiques.[Type Chuunin/Raiton] - Spoiler:
Ce Jutsu n'en est pas vraiment un et s'apparente plutôt a un style de combat. Zero va faire circuler sur toute l'étendue de son corps de l'énergie statique. Une sorte d'armure Raiton va prendre forme autour de son être telle une silhouette plasmatique. Cette protection protège l'utilisateur des armes de jets, des explosions, de certains jutsus et lui permet de survivre en milieu difficile. De plus elle peut aussi jouer un rôle offensif car quand il combat au corps a corps l'électricité brule les tissus ennemis et ceci rien queparr le fait d'un rapprochement mettre des coups n'est pas nécessaire.
Consomme 120 PC et dure Deux tours. Protèges des armes de jets, explosions mineures, conditions difficiles, Taijutsu basique .. Protège du Ninjutsu faible. < 80 PV. Au dessus réduit les dégâts de 30 PV.
Fuuton Ichiryuka ; Grande lame à deux échos. [Type Juunin/Fuuton] - Spoiler:
Une des techniques Fuuton les plus abouties de notre héros. Elle possède deux facettes une offensive et une défensive. Zero inspire une énorme quantité d'air dans ses poumons et la relâche sous la forme d'une bourrasque mortelle scindée par deux lames de vents une horizontale et une verticale. La bourrasque gigantesque a pour effet de contrer/neutraliser de nombreuses attaques ennemies ce qui constitue un véritable rempart défensif. Les deux lames acérées d'air comprimées elles sont capables de causer de graves dégâts si elles touchent l'ennemi voir de le lacéré. Elles englobent un périmètre d'une dizaine de mètres. Ce Jutsu déblaye le terrain sur son chemin.
160 PC / Enleve 130 PV ou contres les techniques en dessous de 130 PV.
Nimpô Odin Hyozanryu ; Dragon éclatant d'Odin. [Type Juunin/Raiton] - Spoiler:
Certainement le Jutsu le plus puissant de Zero. Il nécessite une série de mudras assez importante et une charge assez longue. Le jeune sabreur concentre une quantité énorme de chakra dans son marteau. Puis quand celui-ci est chargé a bloc, il le projette dans les cieux. Arrivé a son point culminant le maillet va libérer sa formidable contenance et un immense et imposant dragon électrisé étincelant va surgir dans les cieux. Il suffira ensuite a Zero de faire un signe de la main pour abattre la créature sur l'ennemi. Rare sont ceux qui ont survécu à un tel cataclysme. La technique est difficilement parable car elle s'abat a la vitesse de la lumière et sur un champ assez large. (Assez proche de la Girafe de Sasuke.)
300 PC / 280 PV (Difficilement parable.)
Dernière édition par Zero Shiki le Lun 24 Sep - 20:59, édité 2 fois |
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Nariamo Ninja Inconnu
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| Sujet: Re: Atelier de Zero. Lun 24 Sep - 20:34 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Atelier de Zero. Lun 24 Sep - 20:50 | |
| J'ai considérablement augmenter les couts.
Pas de technique sans limite de temps.
Paralysie retirée. |
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Nariamo Ninja Inconnu
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| Sujet: Re: Atelier de Zero. Lun 24 Sep - 20:54 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Atelier de Zero. Lun 24 Sep - 20:59 | |
| Voilà qui est fait. |
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Nariamo Ninja Inconnu
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| Sujet: Re: Atelier de Zero. Lun 24 Sep - 21:00 | |
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| Sujet: Re: Atelier de Zero. | |
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