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 Fiche Kizunô

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MessageSujet: Fiche Kizunô   Fiche Kizunô Icon_minitime1Jeu 24 Mar - 12:28

Nom: Uzuki
Prénom: Kizunô
Age: 16
Affinité(s): Katon
Nindo: La paix ou la guerre, peu importe tant que je reste en vie.
Ryos: 7

Capacités: Clan Uzuki, maitrise du chakra.

Chakra: 700
Vie: 400

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Armes et équipement: Trente senbons, un kunai, une note explosive, un katana, une fumigène.



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Techniques apprises:

Fiche Kizunô Goukak10
Nom: Katon, Goukakyuu no Jutsu
Traduction: Technique de la boule de feu suprême
Type : Ninjutsu Katon
Description: L'utilisateur compose des signes puis souffle violemment. Une boule de feu sort alors de sa bouche.
Dégats: 50 - Chakra: 70
Jours entrainement: 2

Fiche Kizunô Katon_11
Nom: Katon Hibachiri
Traduction: Katon, Poussières d'étincelles
Type : Ninjutsu Katon
Description: Le ninja envoie une roue de feu vers son adversaire. Quand elle atteint sa cible, elle éclate et crée une barrière de feu autour de l'ennemi.
Dégats: 65 - Chakra: 80
Jours entrainement: 2

Fiche Kizunô Katon_12
Nom : Katon, Housenka no jutsu
Traduction : Technique de la balsamine
Type : Katon
Description : Le ninja fait les signes nécessaires puis émet une série de petites boules du feu. Il peut également enflammer des projectiles pour accumuler les dégâts. Les blessures infligées par une boule sont minimes, mais il est délicat de toutes les esquiver : c'est ce qui fait la force de cette technique.
Dégats: 80 - Chakra: 100
Jours entrainement: 3

Fiche Kizunô Kasumi11
Nom : Katon, Kasumi Enbu no Jutsu
Traduction : Technique de la Danse du Brouillard
Type : Katon
Description : Le ninja ferme la bouche puis y crée un liquide très inflammable qu'il recrache ensuite sur son ennemi sous forme de micro gouttelettes. Si ce liquide rencontre une flamme, il peut exploser ou prendre feu.
Coût chakra: 70 chakra - Crée un liquide très inflammable: 40 de dégat par tour dans la fumée.
Jours entrainement: 3

Fiche Kizunô Endanor1
Nom : Katon, Endan
Traduction : Technique de la boule de feu
Type : Katon
Description : Sans aucun signe, l'utilisateur crache une boule de feu qui explose à l'impact. Pas très puissant mais très rapide.
Dégats: 100 - Chakra: 120
Jours entrainement: 4

Sukiru(Habileté)
Cette habileté, acquis par tous les membres du clan, génétiquement, permet d'éviter facilement le Taïjutsu, les projectiles, et les bas ninjutsu, et permet une contre-attaque rapide et précise. Bien sûr, si l'Uzuki ne voit pas l'attaque au corps à corps, par exemple s'il est prit par derrière, il ne peut pas éviter cette technique, comme tout le monde, ce ne sont pas non plus de grands génies. Cependant, pour obtenir cette habileté, il faut apposer un sceau au début du combat sur le coeur, à tous les débuts de combat.
2jours d'entrainement.
40 de chakra pour le sceau. Permet d'éviter facilement le Taïjutsu, les projectiles, et les ninjutsu en dessous de 50dégâts.

Fudō no genjutsu(Genjutsu de l'immobilité)
Ce genjutsu, utilisé juste par la vue, et le seul d'ailleurs, permet de faire croire à l'ennemi que le lanceur ne bouge pas. L'adversaire ne peut donc pas savoir du premier coup que le Genjutsu est lancé. Cependant, celui ci peut attaquer l'ennemi. Par ce Genjutsu, seule des techniques au corps à corps peuvent être effectuées. Si le lanceur tue l'adversaire par un coup mortel, par son épée ou autre arme, alors il meurt lui aussi. Cela permet juste de pouvoir attaquer l'adversaire sans que celui ci n'esquive particulièrement. Si un Ninjutsu est utilisé, alors les deux ninjas prendront les dégâts. Un Kai ne permet pas de dissiper cette illusion.
2jours d'entrainement.
50 de chakra.

Kyōka(Renforcement)
Après un mudra, le chef de clan voit ses mains et ses pieds s'entourer de son chakra de couleur spécifique à son clan. De ce fait, il peut ainsi donner des coups un peu plus fort.
2jours d'entrainement.
40chakra. +20dégâts physiques.

Ichizoku no ken(Epee du clan)
Après deux mudras, le ninja du clan lève une main et se voit arriver un sabre, assez long. Ce sabre est unique en son genre, car seul les Uzuki peuvent l'avoir, et il est très difficile de le briser, seule une épée légendaire peut le casser.
3jours d'entrainement.
60 de chakra. 40par coup.

Chakura o kaishite terepōto(Téléportation par le chakra)
Le chef de clan peut se téléporter où il veut dans le monde ninja après avoir fait un mudra d'une main. Cette technique ne peut être faite qu'hors combat.
3jours d'entrainement.
50chakra par téléportation.

Pīkusuchakura(Pics de chakra)
Cette fois ci, Kizunô utilise son chakra pour créer des pics dont il modèle la forme à volonté. Il peut l'aider pour immobiliser l'ennemi si il entoure chacun des membres de cet adversaire, ou le frapper
2jours d'entrainement.
10dégâts et 20chakra par pic.

Sāfuchakura(Surf de chakra)
Kizunô peut créer un surf de chakra sous ses pieds, qui lui fera prendre deux mètres de hauteur verticalement au départ à grande vitesse. Une fois ceci fait, il le dirige à sa volonté et permet de gagner une grande vitesse. Cependant, dès qu'il se détache du surf de chakra, celui ci disparait.
Genin 2jour d'entrainement.
30 de chakra.

Kurōn no chakura(Clone de chakra)
Les clones que Kizunô crée sont assez spécials. En effet, ceux-ci contiennent seulement de son chakra noir. Ce sont des clones consistants, ne pouvant lancer qu'une seule technique de Kizunô. Une fois la technique lancée, ce sont de simples clones. Le chakra de leur technique est prélevé sur celui du lanceur.
Genin 3jours d'entrainement.
20chakra par clone.

Shuriken hikousen(Shuriken dirigeable)
Cette technique permet à Kizunô de créer des shurikens à partir de son chakra qu'il dirige à sa volonté. Ceux ci peuvent rester un tour (celui du lancement et disparaissent au prochain) ou restent jusqu'à un choc.
Chuunin 3jours d'entrainement.
30chakra et 20dégâts par shuriken.

Suishin no chakura(Propulsion de chakra)
Kizunô utilise son chakra pour balancer des propulsions vers l'ennemi, cherchant à le blesser. Les propulsions de chakra peuvent contrer des ninjutsu si elle est de dégât égal ou supérieur à cette technique.
Genin 4jours d'entrainement,
120chakra, 110dégâts.

Fiche Kizunô Ryuuka10
Nom : Katon, Ryuuka no jutsu
Traduction : Technique de la flamme du dragon
Type : Katon
Description : Le ninja concentre son chakra très fortement puis crache des flammes qui se transforment en un dragon qui fonce sur l'ennemi et le frappe de son souffle infernal.
Dégats: 130 - Chakra: 150
Jours entrainement: 4

Fiche Kizunô 142688katon_02
Nom : Katon, Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu
Traduction : Technique de la Gigantesque Boule de Feu
Type : Ninjutsu Katon
Description : Amélioration du Goukakyuu no jutsu, la boule de feu provoque une grande explosion.
Dégats: 160 - Chakra: 180
Jours entrainement: 4

Chūmoku(Repérage)
L'utilisateur peut, grâce à un mudra d'une main et une courte concentration rapide découvrir la position de l'adversaire. Il peut donc savoir si il est pisté ou autre en quelques secondes, dans un périmètre d'une très grande distance.
Genin 3jours d'entrainement
10 de chakra par repérage.

Fiche Kizunô 726543HaisekishouA
Nom : Haisekishou
Traduction : Accumulation de Cendre Brûlante
Type : Ninjutsu Katon
Description : L'utilisateur crache un nuage de cendre s'étendant sur une zone relativement importante qui s'enflamme quelques secondes après avoir quitté la gorge de l'utilisateur. Les dégâts sont moyennement important mais le jutsu est redoutable de part la difficulté à le parer.
Dégats: 170 - Chakra: 190
Jours entrainement: 5

" Fukashi"("Invisibilité)
Cette technique permet aux ninjas de type sensoriel de cacher leur chakra, ce qui fait qu'ils peuvent améliorer leurs infiltrations et s'afficher invisible pour les autres ninjas de type sensoriel.
Genin 4jours d'entrainement
30 de chakra.

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